AVC/H264编码教程(七)

  • B帧“偏差(Bias)”(N)用于改变x264对B帧的使用。这个数值越高,x264就会越频繁地插入B帧。例如将这个数值设定为100会强制x264使用由框格M所指定的最大数量的B帧;然而,这个结果可以由简单地去掉勾选“Adaptive”(P)来得到。将这个值设定为-100则意味着几乎不使用任何B帧——实际上,对大多数情况来说就是一帧都不使用。对大多数视频来说,理想的B帧使用量在选择偏差值为0的时候往往是最好的,我也推荐保持这一数值。
  • X264编解码器可以通过“使用B帧作为参考帧(Use [B-frames] as references)”(O)来使用B-frame pyramid特性。对其他连续的B帧来使用B帧作为参考帧可以提高少许的质量,因为这些B帧可以从另一个B帧预算出来而不是被限制在使用它附近的P帧进行预算。B-pyramid在搭配使用最大3帧连续B帧的设定(M)时是最有效的。我推荐开启这个选项,因为它可以提高一些质量而几乎不会降低速度。
  • “加权B帧预算(Weighted biprediction)”(Q)被选择时可以允许B帧在预算时相对P帧或另一个帧获得更大的权重。其结果是获得更加准确和有效的B帧,从而提升质量。我强烈推荐勾选该项。
  • “双向运动帧对照(Bidirectional ME)”(R)是一个新的特性,允许x264参照所要预算的B帧之前和之后的运动帧预算出一些B帧,以提升质量。勾选使用。
  • B帧指导模式(Direct B-frame mode)(S)可以使B帧使用“预算运动向量(predicted motion vectors)”来代替实际上的每一帧的运动编码,以有效地节省空间和提升压缩率。我建议将其设定为“Auto”,尤其是在还未明确运动的不一致的存在的二次编码的情况下。如果是在恒定量化编码的模式中,而Auto出现了问题,那么我建议对动画和现实题材视频的所有比特范围均使用Spatial,但是由于极低比特率或者极高量化值的现实题材所具有的运动重构的流动性,需要对其使用Temporal。

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