面向接口编程思想

package com.test;
/*
 面向接口编程:多态的好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的差异,
 从而可以做到通用编程 案例:使用USB设备来工作。
 */
//指定USB规范
interface IUSB{
    void swapData();
}
class Mouse implements IUSB{
    public void swapData(){
        System.out.println("鼠标在移动");
    }
}
//USB版本打印机
class Print implements IUSB{
    public void swapData(){
        System.out.println("打印,嘟嘟嘟....");
    }
}
//主板
class MotherBoard {
    //把设备插入到主板中的功能,接受IUSB类型的对象
    public static void pluginIn(IUSB m){
        m.swapData();
    }
}
public class InterfacePratice {
    public static void main(String[] args){
    //鼠标
        Mouse m=new Mouse();
        MotherBoard.pluginIn(m);//类中的静态方法可以直接:类名.方法名
    //安装打印机
        Print p=new Print();
        MotherBoard.pluginIn(p);
    }
}

改进:

package com.test;
/*
 面向接口编程:多态的好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的差异,
 从而可以做到通用编程 案例:使用USB设备来工作。
 */
//指定USB规范
interface IUSB{
    void swapData();
}
class Mouse implements IUSB{
    public void swapData(){
        System.out.println("鼠标在移动");
    }
}
//USB版本打印机
class Print implements IUSB{
    public void swapData(){
        System.out.println("打印,嘟嘟嘟....");
    }
}
//主板
class MotherBoard {
    private static  IUSB[] usbs=new IUSB[6];
    private static int index=0;
    //把设备插入到主板中的功能,接受IUSB类型的对象
    public static void pluginIn(IUSB usb){
        if(index == usbs.length){
            System.out.println("usb插满!");
            return;
        }
        usbs[index++]=usb;
    }
    //取出主板中的每一个USB设备,并工作
    public static void doWork(){
        for(IUSB usb:usbs){
            if(usb != null){
                usb.swapData();
            }
        }
    }
}
public class InterfacePratice {
    public static void main(String[] args){
    //鼠标
        Mouse m=new Mouse();
        MotherBoard.pluginIn(m);//类中的静态方法可以直接:类名.方法名
    //安装打印机
        Print p=new Print();
        MotherBoard.pluginIn(p);
    //调用主板的工作行为
        MotherBoard.doWork();
    }
}
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