最近小游戏正式版很多问题,在测试版,开发工具上都没问题。而正式版又看不到log,看不到游戏运行状态。非常麻烦。自己hack console.log console.error输出到屏幕上才查到原因。
项目本身也有加一些运行状态显示的,还有gui。但在小游戏中不能操作dom,运行错误。所以还是用文本的比较保险。
设计一个debbuger类,开发时正常console输出,发布时,error上报到服务器。通过一些小技巧,可以调查gui界面,查看log和游戏状态。
最近小游戏正式版很多问题,在测试版,开发工具上都没问题。而正式版又看不到log,看不到游戏运行状态。非常麻烦。自己hack console.log console.error输出到屏幕上才查到原因。
项目本身也有加一些运行状态显示的,还有gui。但在小游戏中不能操作dom,运行错误。所以还是用文本的比较保险。
设计一个debbuger类,开发时正常console输出,发布时,error上报到服务器。通过一些小技巧,可以调查gui界面,查看log和游戏状态。