网络同步
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游戏引擎研究
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2021-02-06
目录(终篇):六.TCP VS UDP七.常见同步优化技术 1.表现优化 - 插值优化 -客户端预先执行+回滚 2.延迟对抗 -延迟补偿 -命令缓冲区 - 通过具体的实现技巧 3.丢包对抗 -使用TCP -冗余的UDP 4.带宽优化 -同步对象裁剪 -分区、分房间 -数据压缩与裁剪 -减少遍历等其他手段...转载 2021-02-06 17:36:02 · 300 阅读 · 0 评论 -
2021-02-06
原文:https://blog.csdn.net/weixin_39907289/article/details/112078479?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%25E7%25BB%2586%25E8%25B0%2588%25E5%2590%258C%25E6%25AD%25A5%25E5%259C%25A8%25E7%25BD%2591%25E7%25BB%259C%25E6%25B8%25B8%25E6%2转载 2021-02-06 17:33:11 · 439 阅读 · 0 评论 -
2021-02-06
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/164686867?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_oi=57424723574784&utm_content=first细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(中)网易游戏雷火事业群已认证的官方帐号已关注350 人赞同了该文章非常不好意思让大家久等了,上一篇文章细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)我们讨论了网络同步的基转载 2021-02-06 17:22:15 · 869 阅读 · 0 评论 -
2021-02-06
原文出处:https://zhuanlan.zhihu.com/p/130702310细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)网易游戏雷火事业群已认证的官方帐号已关注359 人赞同了该文章本文作者为网易游戏雷火的游戏客户端开发工程师@Jerish,他参考了大量资料和论文,从网络同步的基本概念讲起,进一步深入到服务器架构与同步算法的实现细节。本文一共分上下两篇。上篇包括网络同步的基本概念与帧同步的实现细节,下篇则将和大家讨论状态同步,通信协议,常见的同步优...转载 2021-02-06 17:17:13 · 360 阅读 · 0 评论