uni-app调用Android原生代码-生成aar

uni-app想要调用Android原生代码写的功能模块,需要将Android原生项目的功能模块通过离线包UniPlugin-Hello-AS(该包与所使用的uni-app版本必须相匹配)打成aar包,放到uni-app项目里,供其调用。

首先打开UniPlugin-Hello-AS项目,创建一个module,把你Android原生功能实现需要调用的so、jar、library等都copy过来并配置好,具体业务功能的代码也copy到module中。

在build.gradle中引入

compileOnly fileTree(include: ['uniapp-release.aar'], dir: '../app/libs')

 在module中新建类,继承WXModule,该类中的方法就是开放给uni-app调用的,这是一个入口类,需要调用的功能模块在此类中实现。如下图,1处为入参,2为返回参数

方法写好后,就可以生成aar包了。方法最好在安卓原生项目中调试通过,然后copy过来,稍微修改一下就可以了。

Androidstudio右侧工具栏gradle,找到对应的module,按照如下图展开,双击assemble,稍等片刻,在左侧的moudle文件夹下就会生成aar文件,如下图: 

此aar即可给uni-app调用,具体调用过程请参考另一片文章。

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uni-app中,可以通过原生插件来实现一些uni-app本身不支持的功能或者性能优化。下面是一个简单的uni-app原生插件的编写示例: 1. 创建一个uni-app项目,并选择需要封装的原生插件。 2. 在项目根目录下创建一个platforms目录,并在该目录下创建一个android和ios目录,用来存放对应平台的原生代码。 3. 在android目录下创建一个Android Studio项目,并将需要封装的原生插件添加到该项目中。 4. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.NativeAPI类,示例代码如下: ```java public class MyPlugin extends NativeAPI { public String sayHello(String name) { return "Hello " + name + "!"; } } ``` 5. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Wrapper类,示例代码如下: ```java public class MyPluginWrapper extends Wrapper { public MyPluginWrapper(Context context) { super(context); } @Override public Object onMessage(String id, JSONObject data) { if (TextUtils.equals("sayHello", id)) { String name = data.optString("name"); MyPlugin myPlugin = new MyPlugin(); String result = myPlugin.sayHello(name); JSONObject json = new JSONObject(); try { json.put("result", result); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } return json; } return super.onMessage(id, data); } } ``` 6. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Plugin类,示例代码如下: ```java public class MyPluginPackage extends PluginPackage { @Override public Wrapper createWrapper(Context context) { return new MyPluginWrapper(context); } } ``` 7. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.PluginManager类,示例代码如下: ```java public class MyPluginManager extends PluginManager { public MyPluginManager(Application application) { super(application); registerPackage("myplugin", new MyPluginPackage()); } } ``` 8. 修改AndroidManifest.xml文件,示例代码如下: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.uniappmyplugin"> <application android:name=".MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" /> <receiver android:name=".MyReceiver" /> <provider android:name=".MyProvider" /> <meta-data android:name="uniplugin" android:value="true" /> <meta-data android:name="uniplugin_name" android:value="myplugin" /> </application> </manifest> ``` 9. 在uni-app项目的manifest.json文件中添加以下代码: ```json "app-plus": { "android": { "useAndroidX": true, "permission": [ { "name": "android.permission.CAMERA", "desc": "摄像头权限", "def": "android.permission.CAMERA", "protectionLevel": "dangerous" } ], "gradleProperties": { "android.useAndroidX": true }, "dependencies": { "libs": [ { "path": "libs/xxx.aar" // xxx.aar为你的插件文件名 } ] } } } ``` 10. 在uni-app项目中调用插件方法,示例代码如下: ```javascript const plugin = uni.requireNativePlugin('myplugin') plugin.sayHello('world').then(res => { console.log(res.result) }).catch(err => { console.log(err) }) ``` 以上就是一个简单的uni-app原生插件的编写示例,具体实现方式可能会因插件需求而异。需要注意的是,uni-app原生插件开发需要具备一定的Android/iOS开发经验,如果你不熟悉原生开发,可以参考uni-app提供的插件市场,寻找已有的插件。
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