Unity3D
drunkVermouth
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity里利用RenderTexture渲染相机画面,挂载在Plane上产生不同的记录
最近在学Unity Shader,看到说DX和OpenGL的差异有一个例子是:在RenderTexture上,Opengl的坐标系是原点在左下角,DirectX是在左上角,并且opengl是左手坐标系,dx是右手坐标系。为了做一个简单的测试,新建了一个工程,在我的辣鸡华硕飞行堡垒gtx1050,win10上搞了一个测试,如图所示,却发现了另外一个问题,即对于Unity创建的那个Plane,它在采样renderTexture纹理的时候是一个相反(左右相反,上下相反)的过程。摄像机的预览图和Plane(这里没原创 2022-01-21 23:08:18 · 2646 阅读 · 0 评论 -
Cherline——Unity3D场景类游戏
游戏概述这是一个基于Unity3D开发的类似Florence的游戏,游戏经Unity发布后是一个可执行程序exe,一些参数如下:交互方式:鼠标点击素材来源:无可追溯背景音乐:梦中的婚礼游戏情节很小的时候:女主人公Cherline胖胖的,亲戚长辈都很喜欢。幼儿园时候:Cherline到了上学的年龄,小朋友们玩得很开心,她想加入,但别的小朋友嫌弃她胖,都不和她一起玩。小学时候:老师尖酸刻薄的语言(教师对肥胖者的刻板影响stereo type) 一次考试,向来成绩平平的A考了很高的分数,老师在课堂原创 2020-07-19 11:53:48 · 358 阅读 · 0 评论