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根据以上的需求,首先要明确一个场景:十字路口,假设都是双向车道(一共4条车道)车辆双向通行,可根据信号灯直行,左转弯,右转弯
根据分析,路口一共存在着12种状态,以下图示
这样就可以抽象出问题的基本模型。
这里假设每一条车道都有各自的信号灯,一共四个信号灯
这里明确要注意的两个点:
右转弯不用考虑信号灯(或者理解为右转的信号灯固定为绿灯)
直行或者左转弯车辆状态受信号灯(红灯或绿灯)的影响
图示可以看出,存在四个交通灯(忽略了四个右转的交通灯,为了简化模型)
分析上图可以得出四个信号灯会带来四种运行的状态
下面逐一分解
上述的四种路线状态,问了简化模型,可以把路线状态分成4组,在(1)(2)(3)(4)每组中抽出其中一条线路考虑即可
那这里就只需要考虑4条线路
进行面向对象分析与设计
面向对象的原则:谁拥有数据,谁就应该提供操作数据的方法
存在多少个对象
(1) 路(路中存储着车辆,那么路应该提供车辆增加与减少的方法)
(2) 信号灯
(3) 信号灯控制器
这里解释为车什么不用作为一个对象存在
因为这里并不需要体现车的移动过程,在此项目中只需要得到车经过路过的结果,那么车也就不需要设置额外的属性与方法,直接用字符串表明:这是一辆车,存在集合中就表明在路上,从集合中移除就表明通过了路口
每条路线上都会出现多辆车,路线上随机增减新的车,在绿灯期间还要每秒减少一辆车
(1) 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共12条路线
(2) 每条路上要随机增加新的车辆,保存到一个集合当中
(3) 每条路线每隔一秒都会检查本路线的灯是否为绿灯,如果是,就讲本路线集合中的第一辆车给移除
a) 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b) 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
c) 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d) 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
Road类的编写
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
* 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
* 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
* @author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name =null;
public Road(String name){
this.name = name;
//模拟车辆不断随机上路的过程
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//当外部类成员变量与内部局部变量重名时,此时访问外部类的成员变量要通过:外部类类名.this.成员变量
}
}
});
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){/*判断路上是否有车*/
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
/*判断该路的灯是否为绿*/
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !"); /*如果灯是绿的,则把最前面的车移除*/
}
}
}
},
1,/*首次执行的延迟1秒*/
1, /*每隔1秒执行一次run()*/
TimeUnit.SECONDS); /*指定时间单位*/
}
}
PS:介绍线程池的概念和一个工具类Executors(具有各种静态方法)
线程池:调用产生线程池的方法,得到一个具有多个线程的区域,有任务直接交给线程池运行(而不是直接交给某一指定线程),然后由线程池内部决定哪个线程空闲就交给具体某一线程执行
Executors用法:
(1)创建一个线程池
staticExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):
创建一个有固定线程数的线程池,传入一个整数,nThreads表示要线程池内的线程数,返回一个新创建的线程池
static ExecutorService newSingleThreadExecutor():
创建一个只有一个线程数的线程池,不用传入参数,返回一个线程池(只有一线程)
(2)调用线程池的执行方法
调用ExecutorService(其实是一个接口)的实现类ThreadPoolExecutor的方法
public void execute(Runnable command):传入一个任务(Runnable的匿名内部类,覆写run方法),在将来某个时间执行给定任务
拓展:创建带定时器的线程池
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize):传入具有指定线程的数作为参数,创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行(理解为延迟固定时间后执行或者每个固定频率多次执行)
返回的一个具有定时器的线程池对象,再介绍该对象的方法:
(1)ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,//任务
long initialDelay,//首次执行的延迟时间
long period,//连续执行的周期
TimeUnit unit)//为上面的时间和周期指定单位,传入一枚举值
调用这个方法使得该任务每隔一个时间周期,不断执行
Lamp类的编写
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic;
/**
* 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
* 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
* 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
*s2n,n2s
*s2w,n2e
*e2w,w2e
*e2s,w2n
*s2e,n2w
*e2n,w2s
* 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
* 所以,可以假想它们总是绿灯。
*@author 张孝祥 www.it315.org
*
*/
/**/
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
privateLamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite= opposite;
this.next= next;
this.lighted= lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
privateboolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
privateString opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
privateString next;
publicboolean isLighted(){
returnlighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
publicvoid light(){
this.lighted= true;
if(opposite!= null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+ " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
publicLamp blackOut(){
this.lighted= false;
if(opposite!= null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
LampnextLamp= null;
if(next!= null){
nextLamp= Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" +name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
returnnextLamp;
}
}
LampController类的编写
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
privateLamp currentLamp;
publicLampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp= Lamp.S2N;
currentLamp.light();
/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
newRunnable(){
public void run(){
System.out.println("来啊");
currentLamp= currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
MainClass类的编写
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic;
public class MainClass {
/**
* @param args
*/
publicstatic void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String[] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(inti=0;i<directions.length;i++){
newRoad(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
newLampController();
}
}
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