全称:ECMAScript 6.0
Chrome 和 Firefox 浏览器对 ES6 新特性最友好,IE7~11 基本不支持 ES6(地址:http://kangax.github.io/compat-table/es6/)
1.新增两个重要的关键字 let(只在代码段内有效,且只能声明一次和不存在变量提升) const(声明的是一个只读的常量,只读的含义就是指针指向的值不变) var(在全局范围内有效,且可以声明多次)
2.解构赋值:对赋值运算符的扩展。分为数组模型和对象模型
3.Symbol:ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol (用来定义对象的唯一属性名)Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
4.MAP 保存键值对。任何值都可以作为一个键,或一个值
通过map的get和set赋值和取值
//for...of进行迭代
var map1=new Map();
map1.set(0,"zero");
for(var [key,value] of map1){
console.log(key+"="+value);
}
for(var key of map1.keys()){
console.log(key);
}
//forEach()
var map2=new Map();
map2.set(0,"zero");
map2.forEach(function(value,key)){
console.log(key+"="+value);
},map2)
5.SET对象允许存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者对象引用
let set1=new Set();
set1.add(0);
作用数组去重等
6.Proxy :可以对目标对象的读取,函数调用等操作进行拦截,然后进行操作。
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt)
// {name: "Tom"}
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty) // {name: "Tom"}
7.Reflect:将 Object 的一些明显属于语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法会同时存在于 Object 和 Reflect 对象上),未来的新方法会只部署在 Reflect 对象上。
8.字符串:
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引
repeat();重复字符串的次数
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串。
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部补全原字符串
模板字符串相当加强版的字符串,用反引号,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串(保留格式)
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
function f(){
return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2); // Game start,have fun!
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
result += stringArr[i];
if(values[i]){
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);
9.数值
二进制表示~console.log(0b11===6);//false
安全整数~表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
新方法:Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的(finite)
Number.parseInt('12.63');//12 用来将给顶字符串转化为指定进制的整数
Number.parseFloat('11');
Math对象的扩展
Math.cbrt()//用于计算一个数字的立方根
Math.hypot(3,4);//用于计算所有参数的平方根
10.对象
ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名就是变量名,属性值就是变量值
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
方法名也可以简写
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi
对象的拓展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
Object.assign(target, source_1, ···)
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.is(value1, value2)
用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似
11.数组
12.函数
基本用法
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
不定参数
function f(...values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
箭头函数
格式:参数=>函数体
基本用法
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象
// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
13.迭代器
一个新的遍历机制
两个核心概念
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)
迭代过程
通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
当 done 为 true 时则遍历结束
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
可迭代的数据结构
Array String Map Set Dom
使用for...of进行迭代
14.类
class 的本质是function
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
类不可以重复声明,且不被提升没所以,在类被使用之前就应该被定义
class Example{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
let Example1 = class{}
class Example{}
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Example' has already been
// declared
静态属性
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
公共属性
class Example{}
Example.prototype.a = 2;
实例属性
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
name属性-返回类名
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
constructor方法
类的默认方法,创建类的时候被调用
class Example{
constructor(){
console.log('我是constructor');
}
}
new Example(); // 我是constructor
原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
实例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
class 的实例化必须通过new关键字
共享原型对象
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
exam1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
decorator 是一个函数,用来修改类的行为,在代码编译时产生作用。
getter/setter
class Example{
constructor(a, b) {
this.a = a; // 实例化时调用 set 方法
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this.a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this.a = a; // 自身递归调用
}
}
let exam = new Example(1,2); // 不断输出 setter ,最终导致 RangeError
class Example1{
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
get a(){
console.log('getter');
return this._a;
}
set a(a){
console.log('setter');
this._a = a;
}
}
let exam1 = new Example1(1,2); // 只输出 setter , 不会调用 getter 方法
console.log(exam._a); // 1, 可以直接访问
通过 extends 实现类的继承
子类 constructor 方法中必须有 super ,且必须出现在 this 之前。
class Father {
test(){
return 0;
}
static test1(){
return 1;
}
}
class Child extends Father {
constructor(){
super();
}
}
调用父类方法, super 作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象,在静态方法中,指向父类
class Child2 extends Father {
constructor(){
super();
// 调用父类普通方法
console.log(super.test()); // 0
}
static test3(){
// 调用父类静态方法
return super.test1+2;
}
}
Child2.test3(); // 3
15.模块
ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
基本用法
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
as 用法
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
16.Promise对象
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
异步编程的一种方案
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
17.Generator函数
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行。