【C++】一个简单的立方体类的实现,其中包含了一些成员函数和全局函数来计算立方体的表面积、体积以及判断两个立方体对象是否相等。

这段代码是一个简单的立方体类的实现,其中包含了一些成员函数和全局函数来计算立方体的表面积、体积以及判断两个立方体对象是否相等。

 

代码注释如下所示:

这段代码定义了一个Cube类来表示立方体,并包含了一些成员函数和全局函数来实现相关的功能。在main函数中,首先创建了两个立方体对象c1c2,然后通过设置各个对象的长度、宽度和高度来进行初始化。接下来,分别使用成员函数和全局函数来判断两个立方体对象是否相等,并输出计算的表面积和体积。

注:system("pause")用于在程序运行结束后暂停控制台窗口,以便查看输出结果。这行代码在不同的编译环境下可能需要根据实际情况进行调整或删除。

#include<iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
	// 设置立方体的长度
	void setl(int l)
	{
		C_L = l;
	}

	// 获取立方体的长度
	int getl()
	{
		return C_L;
	}

	// 设置立方体的宽度
	void setw(int w)
	{
		C_W = w;
	}

	// 获取立方体的宽度
	int getw()
	{
		return C_W;
	}

	// 设置立方体的高度
	void seth(int h)
	{
		C_H = h;
	}

	// 获取立方体的高度
	int geth()
	{
		return C_H;
	}
	
	// 计算立方体的表面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * C_L * C_W + 2 * C_L * C_H + 2 * C_W * C_H;
	}

	// 计算立方体的体积
	int calculateV()
	{
		return C_L * C_W * C_H;
	}

	// 成员函数判断两个立方体对象是否相等
	bool issamebyClass(Cube& c)
	{																	
		if (C_H == c.geth() && C_L == c.getl() && C_W == c.getw())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int C_L;  // 立方体的长度
	int C_W;  // 立方体的宽度
	int C_H;  // 立方体的高度
};

// 全局函数判断两个立方体对象是否相等
bool issame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.geth() == c2.geth() && c1.getl() == c2.getl() && c1.getw() == c2.getw())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main(void)
{
	Cube c1;
	c1.seth(10);
	c1.setl(10);
	c1.setw(10);

	cout << c1.calculateS() << endl;  // 输出立方体的表面积
	cout << c1.calculateV() << endl;  // 输出立方体的体积

	Cube c2;
	c2.seth(10);
	c2.setl(10);
	c2.setw(10);

	// 判断两个立方体对象是否相等
	bool ret = issame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2不相等" << endl;
	}

	// 使用成员函数判断两个立方体对象是否相等
	bool ret2 = c1.issamebyClass(c2); 
	if (ret2)
	{
		cout << "利用成员函数,c1和c2相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "利用成员函数,c1和c2不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

范纹杉想快点毕业

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值