Netty+springboot开发即时通讯系统笔记(三)

实现长连接负载均衡策略

登录成功返回登陆的im地址。

1.在公共模块里写个RouteHandle接口,然后他的实现类去实现不同的均衡策略。

2.在业务模块的config文件下的beanConfig中定义一个@Bean routeHandle,从配置文件中获取不同的负载均衡策略来初始化RouteHandle。

3.在登录业务里调用方法

一致性哈希解决方案:

1。先说流程,

用treemap存储ip对应的hash值作为value,ip作为值,然后根据自己的信息在map中定位,找到自己对应的ip

2.细节:

1.节点数过少可能会导致hash分布不均,所以可以添加一些虚拟节点来解决,就是多个hash对应同一个ip,具体可以通过原ip+随机数的方式来获取多个不同hash值。

2.这个treemap集合里面的值可能会随着节点数变化,所以每次调用这个方法的时候要先清一下这个map,防止访问到无效节点。并且在方法上加上synchronized确保方法的原子性。

3.对于一致性哈希的解决方案不一定只能用treemap实现,并且需要可以扩展比如排序方法,添加方法,获取节点方法。所以这里使用抽象类实现。在这个抽象类中,add,sort,getFirstNodeValue,processBefore,均可以作为抽象方法交给子类实现,而主方法和hash方法可以直接在抽象类中直接实现。

在这里插入图片描述

im回调业务系统回调

腾讯云给出的流程图很清楚了

从功能角度来看,回调可以分为四大类:

1在线状态回调

2资料关系链回调

3单聊消息回调

4群组系统回调

从处理角度来看,回调可以分为以下两大类:

1事件发生之前回调:回调的主要目的在于让 App 后台可以干预该事件的处理逻辑,即时通信 IM 会根据回调返回码确定后续处理流程(例如发送群消息之前回调)。

2事件发生之后通知:回调的主要目的在于让 App 后台实现必要的数据同步,即时通信 IM 忽略回调返回码(例如群组成员退群之后通知)。

在这里插入图片描述

数据多端同步

​ 比如微信的手机端和电脑端,存在数据同步问题。有以下解决方案:

1.定时轮询拉取,缺点:数据基本是不变的,不停的拉取会造成很多的网络资源浪费。

2.通过回调,缺点:增加了业务服务端与im服务端之间的交互,并且数据同步过度依赖业务服务器。

3.tcp通知

接口鉴权加密

使用hmacsha256可逆加密

消息分发流程

聊天记录的存储和读取

读扩散,写扩散。

用户之间的聊天记录,已读未读,使用写扩散。

使用写扩散可以把索引和数据分开来,聊天内容只存一份,而发送人id,接收人id和消息所属人id可以写多份

群消息使用读扩散。

消息分布式id

  1. UUID(Universally Unique Identifier):UUID 是一种由网络上的唯一标识符组成的标准化规范,它可以在分布式系统中生成唯一的标识符。然而,UUID 的缺点是它的长度较长(128 位),在存储和索引上占用的空间较大,不适合作为数据库索引或 URL 参数。此外,基于随机数生成的 UUID 在高并发环境下可能会导致性能问题。
  2. 自增 ID:自增 ID 是指在数据库中使用自增字段(如 MySQL 中的自增主键)生成唯一标识符。这种方式简单高效,但在分布式系统中存在一些问题。首先,自增 ID 需要依赖数据库自身的自增机制,如果使用多个数据库实例或分库分表,可能会导致 ID 生成的冲突。其次,自增 ID 不适合用于公开的标识符,因为它们可能泄露有关数据库的敏感信息。
  3. 雪花算法(Snowflake Algorithm):雪花算法是一种常用的分布式 ID 生成算法,它可以根据时间戳、机器 ID 和序列号生成唯一的 ID。然而,雪花算法的缺点是它对时钟的依赖性较强,如果系统时钟回拨或不同机器的时钟不同步,可能会导致生成的 ID 不唯一。此外,雪花算法的机器 ID 需要在分布式环境中进行分配和管理,可能需要引入额外的复杂性。
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JJpZh

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值