线程间操作无效: 从不是创建控件“”的线程访问它。 一般来说,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。 现在用一个用线程控制的进程条来说明,大致的步骤如下: 1. 创建Invoke函数,大致如下: /// <summary> /// Delegate function to be invoked by main thread /// </summary> private void InvokeFun() { if( prgBar.Value < 100 ) prgBar.Value = prgBar.Value + 1; } 2. 子线程入口函数: /// <summary> /// Thread function interface /// </summary> private void ThreadFun() { //Create invoke method by specific function MethodInvoker mi = new MethodInvoker( this.InvokeFun ); for( int i = 0; i < 100; i++ ) { this.BeginInvoke( mi ); Thread.Sleep( 100 ); } } 3. 创建子线程: Thread thdProcess = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) ); thdProcess.Start(); 备注: using System.Threading; private System.Windows.Forms.ProgressBar prgBar;
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =
false;
线程开始的时候加这么一句,OK,看不到错误了~ 啥都能用了~ 第二: 用委托,在05里,每个控件都有个 InvokeRequired的属性~ 判断一下是不是true,是的话进行 Invoke操作的,完事了~
//建立个委托
private delegate string returnStrDelegate(); //搞个最简单滴取值滴方法~ private string returnSchool() { return CB_School.SelectedValue.ToString(); } //判断一下是不是该用Invoke滴~,不是就直接返回~ private string returnCB(returnStrDelegate myDelegate) { if ( this.InvokeRequired) { return ( string) this.Invoke(myDelegate); } else { return myDelegate(); } } //别的线程里的调用哇~ string _school = returnCB(returnSchool); 大概就是这样的,貌似有听说最好别用第一种方法,具体为啥我也不知道~ 反正我一直都用委托的,也不是很麻烦~ 麻烦知道的更清楚的人给说一声为什么,谢谢了~ 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。 正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。 而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。 再举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox.. using System.Threading; public delegate void MyInvoke(string str); public void SetTxt(string str)
看看我的代码托管: public delegate void MyInvoke(string str); }
方法1 例子 |
c#多线程 Invoke方法的使用
最新推荐文章于 2023-10-22 18:46:11 发布