基于Java的飞机大战游戏的设计与实现(程序源码+论文+辅导视频)课程设计论文模板

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基于Java的飞机大战游戏的设计与实现(程序源码+论文+辅导视频)课程设计论文模板

一、程序简介

现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

二、部分程序图片

图1-2  飞机大战游戏的软件功能模块图

 飞机大战的界面如图1-3所示。

图1-3 飞机大战游戏开始界面

面实现如图1-7所示。

图1-7  发射子弹界面

 飞机大战积分模块界面如图1-8所示。

  

图1-8  积分模块

三、论文文档

四、源码示例

private int clearCompletedRows(TetrisPiece piece) {
		TetrisBoard board = this.getBoard();
		for(int i = 0; i < TetrisConstants.FOUR_BLOCKS; i++) {
			int rowY = piece.getBlockY(i);
			if(board.checkRowCompleted(rowY)) {
				this.markRowCompleted(rowY, true);
			}
		}
		int numClearedRows = 0;
		for(int y = TetrisConstants.HEIGHT - 1; y >= 0; y--) { 
			if(numClearedRows > 0) {
				board.dropRow(y, numClearedRows);
			}
			if(this.isRowCompleted(y)) {
				numClearedRows++;
				this.markRowCompleted(y, false);	
			}
		}
		for(int i = 0; i < numClearedRows; i++) {
			board.clearRow(i);
		}
		return numClearedRows;
}

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