加文末微信,获取正文+源码:
👍 可作为课程设计和毕业论文设计的帮助;
📝 选题、开题报告、任务书、正文、图纸、程序全都有;
🌈 全学科1对1咨询,承接各种定制系统,有问题可以留言咨询,帮助到更多的人;
👭 查看文末<微信号>1对1马上沟通。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现(程序源码+论文+辅导视频)课程设计论文模板
一、程序简介
现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
二、部分程序图片
图1-2 飞机大战游戏的软件功能模块图
飞机大战的界面如图1-3所示。
图1-3 飞机大战游戏开始界面
面实现如图1-7所示。
图1-7 发射子弹界面
飞机大战积分模块界面如图1-8所示。
图1-8 积分模块
三、论文文档
四、源码示例
private int clearCompletedRows(TetrisPiece piece) {
TetrisBoard board = this.getBoard();
for(int i = 0; i < TetrisConstants.FOUR_BLOCKS; i++) {
int rowY = piece.getBlockY(i);
if(board.checkRowCompleted(rowY)) {
this.markRowCompleted(rowY, true);
}
}
int numClearedRows = 0;
for(int y = TetrisConstants.HEIGHT - 1; y >= 0; y--) {
if(numClearedRows > 0) {
board.dropRow(y, numClearedRows);
}
if(this.isRowCompleted(y)) {
numClearedRows++;
this.markRowCompleted(y, false);
}
}
for(int i = 0; i < numClearedRows; i++) {
board.clearRow(i);
}
return numClearedRows;
}
加文末微信,获取正文+源码:
👍 可作为课程设计和毕业论文设计的帮助;
📝 选题、开题报告、任务书、正文、图纸、程序全都有;
🌈 全学科1对1咨询,承接各种定制系统,有问题可以留言咨询,帮助到更多的人;
👭 查看下方<微信号>1对1马上沟通。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓