如果你想走到高处,就要使用自己的两条腿!不要让别人把你抬到高处;不要坐在别人的背上和头上。

If you would go up high , then use your own legs ! Do not let yourselves carried aloft; do not seat yourselves on other people's backs and heads . (F. W . Nietzsche , German Philosopher)


如果你想走到高处,就要使用自己的两条腿!不要让别人把你抬到高处;不要坐在别人的背上和头上。

(德国哲学家 尼采. F. W.) 

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以下是一个简单的实现方式: 1. 初始化OpenGL窗口和视角。 2. 定义小球的初始位置和速度。 3. 定义重力加速度和反弹系数。 4. 在主循环中,每帧更新小球的位置和速度,并检查碰撞。 5. 如果小球与地面碰撞,则反弹并减小速度的一半。 6. 如果小球速度小于一个很小的阈值,则认为小球已经静止,退出循环。 下面是一份Python代码,可以运行在Python 3和PyOpenGL环境下: ``` python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 小球初始位置和速度 x, y, z = 0, 10, 0 vx, vy, vz = 0, -1, 0 # 重力加速度和反弹系数 g = 0.1 e = 0.5 # 初始化OpenGL窗口和视角 pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -20) # 开始主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 更新小球位置和速度 x += vx y += vy z += vz vy += g # 检查与地面碰撞 if y < 1: y = 1 vy = -vy * e vx, vz = vx * e, vz * e # 如果小球速度很小,则认为小球已经静止 if abs(vx) < 0.01 and abs(vy) < 0.01 and abs(vz) < 0.01: break # 清空屏幕并绘制小球 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glPushMatrix() glTranslatef(x, y, z) glutSolidSphere(1, 20, 20) glPopMatrix() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) ``` 在这个代码中,我们使用了Pygame库来初始化OpenGL窗口和处理事件。在主循环中,我们每帧更新小球的位置和速度,并检查碰撞。在绘制时,我们使用OpenGL的glutSolidSphere函数来绘制小球。你可以调整代码中的参数,例如小球的初始位置和速度、重力加速度和反弹系数等,来尝试不同的效果。
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