图形
DSIslander
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形问答
1) 假设某种全彩色(每像素24位)RGB光栅系统有512*512的帧缓存,那么可以使用多少种不同颜色选择(亮度级)等级?在任意时刻,一帧可以显示多少种不同的颜色;答:24位可以表示的总的颜色数为:256 * 256 * 256, 缓冲区的大小明显小于总的颜色数,所以可以显示512 * 512种颜色。转载 2012-11-29 09:31:51 · 1204 阅读 · 0 评论 -
关于D3D中AGP显存,内存,显存三种内存的解释
看到D3D的粒子这章时发觉自己对三种显卡使用的内存理解还不够所以就到网上大海捞针了一把,最后在gamedev.net的论坛里找到一个陈年老帖里面老外讲的头头是道,一语惊醒我这梦中人啊! 三种内存AGP内存,显卡本地内存,系统内存,其中我们都知道显卡本地内存就是显存,系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡内存都很小,那时还是在显存是16M,32M为主流的转载 2012-11-22 10:39:22 · 2607 阅读 · 0 评论