面向对象技术

基本原则

1.抽象由现实事物抽象成名词(一般)。

例如:你看见一幅静态的图片,有人在柜台结账,则能抽象出counter名词,看见一幅图片,排着长长的队,你能由此想象出队列这个名词。

2.封装:将静态信息和动态信息封装一起,隐藏信息。

例如:电视机和遥控器。电视机的内部结构不用知道,遥控器的功能为用户使用电视机提供接口(操作方法),

3.模块化:一个系统分成几个功能模块。每个模块之间的联系不是很紧密。

例如:在开发软件过程中,将用户需求的软件分成几个模块进行软件的开发。

4.层次性:例如:艺术-多种艺术品-rap、纯音乐等。上下依赖关系

基本概念

1.对象:包括:物理实体(火车)+概念(一幅图片)+软件实体(软件系统)

2.类:由相似的一类物体归纳出共同的一组。例如:学生A,学生B,学生V归纳出一类为学生(student)

3.操作:方法。是面向对象技术实现其封装性的方法。

4.多态:不同的对象得到相同的指令会有不同的反应效果。面对同一指令,如演奏的指令,小提琴和吉他发出的音不同。

5.组件:包括:源程序+动态链接库(DLL)+可执行程序(EXE)

6.包:package。使用package为前面加一个import:import package

7.子系统:用《》表示,由接口实现

8.状态:属性。例如name,sex,ID等

9.接口:多态的实现方法,但是没有给出具体的实现方法。例如:给你个多边形,但是你不知道具体要画什么多边形,但是给你一个四边形,六边形,你就可以知道你具体要画什么了,前者是接口,后者是类。

关系

1.关联:



2.依赖:



3.泛化:关系的继承。父类继承子类



4.实现:



暂时总结到这里,不吝赐教。


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