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Unity 3d游戏开发
戴誉杰
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 3d 多开
最近几个月一直在Unity3D上进行开发,所以接下来的N篇可能都是关于这一引擎的。 先来说下自己在用Unity3D时是如何多开的。 设置其实很简单,主要有几下几个步骤: 1、右键点击Unity的快捷方式,选择“属性”,然后在“目标”一栏的最后加入“ -projectPath”,注意-前面是有空格的。如下图所示: 2、“确定”后就可以多开Unity原创 2013-05-31 15:56:49 · 919 阅读 · 0 评论 -
Unity 框架
Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。 1.控制反转 (IoC) 模式,这是一种设计模式,它描述了用于支持对象可以“查找”它们需要的其他对象的实例的插件架构的技术。 2.依赖注入 (DI) 模式,这是 Ioc 模式的一种特殊情况,是一种基于改变对象的行为而不改变类的内部的接口编程技术。开发人员编写实现接口的类代码,并基于接口或转载 2013-09-17 12:36:14 · 592 阅读 · 0 评论