[音视频] sdl 渲染到外部创建的窗口上

API

SDL_CreateWindowFrom # 在外部窗口上创建窗口 其他 api 调用,按照之前的

代码

ui.setupUi(this);
sdl_width = ui.label->width();
sdl_height = ui.label->height();
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
sdl_win = SDL_CreateWindowFrom((void*)ui.label->winId());
sdl_render = SDL_CreateRenderer(sdl_win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_render, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, sdl_width, sdl_height);
rgb = new unsigned char[sdl_width * sdl_height * pixel_size];
startTimer(10);
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
概要设计文档通常包含以下部分: 1. 引言: - 介绍概要设计文档的目的和范围。 - 简要描述视频监控系统使用SDL渲染提高播放路数的需求。 2. 系统概述: - 描述视频监控系统的整体架构和组成部分。 - 强调使用SDL渲染来提高播放路数的核心需求。 - 列举系统的关键功能和特性。 3. 功能模块划分: - 列出系统中的关键功能模块,包括但不限于视频解码、SDL渲染窗口管理、控制操作等。 - 每个功能模块应该有简要的描述,说明其作用和职责。 4. 模块互动关系: - 描述各个功能模块之间的互动关系,包括数据流和控制流。 - 强调SDL渲染模块与其他模块的交互,以及如何提高播放路数的机制。 5. 数据流程: - 描述视频数据在系统中的流动过程,从接收到解码再到渲染显示。 - 强调SDL渲染模块在数据流程中的作用和贡献。 6. 界面设计: - 如果有图形界面,描述界面的设计和布局。 - 强调界面上的控制按钮和窗口管理功能。 7. 性能考虑: - 讨论使用SDL渲染提高播放路数可能涉及的性能问题。 - 探讨如何优化系统以提高性能,例如使用硬件加速、多线程等技术。 8. 异常处理: - 讨论系统可能出现的异常情况,例如解码错误、渲染失败等。 - 描述如何处理这些异常情况,保证系统的稳定性和可靠性。 9. 部署计划: - 提供一个简要的部署计划,包括开发和测试阶段的计划安排。 10. 总结: - 总结概要设计文档中的关键信息。 - 强调使用SDL渲染提高播放路数的优势和重要性。 以上是概要设计文档的一般结构,你可以根据具体需求和系统设计进行适当调整和补充。希望这个指导对你有所帮助!

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