下面要讲的方法是cocos2d-x官方的实现方法
CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::create();
CC_BREAK_IF(!pAnimation);
for (int i = 1; i <= 14; i++)
{
char szName[100] = "";
sprintf_s(szName, "grossini_dance_%02d.png", i);
pAnimation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
}
pAnimation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 必须设置这个,要不就不会播放
pAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);
pAnimation->setLoops(-1);
CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
CC_BREAK_IF(!pAnimate);
CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create();
CC_BREAK_IF(!pSprite2);
this->addChild(pSprite2, 1);
pSprite2->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));
pSprite2->runAction(pAnimate);
CCAnimation是一组图片组成的序列帧,CCAnimate是一个动作,它基于CCAnimation创建的。而动画需要CCSprite来承载~~~
这个方法比http://blog.csdn.net/dssdss123/article/details/14047199这个简单多了,虽然思路是一样的,但这个更清晰~~~