cocos2d-x实现简单帧动画

    下面要讲的方法是cocos2d-x官方的实现方法

    

        CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::create();
        CC_BREAK_IF(!pAnimation);
        for (int i = 1; i <= 14; i++)
        {
            char szName[100] = "";
            sprintf_s(szName, "grossini_dance_%02d.png", i);
            pAnimation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
        }
        pAnimation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f);    // 必须设置这个,要不就不会播放
        pAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);
        pAnimation->setLoops(-1);

        CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
        CC_BREAK_IF(!pAnimate);

        CCSprite* pSprite2 = CCSprite::create();
        CC_BREAK_IF(!pSprite2);
        this->addChild(pSprite2, 1);
        pSprite2->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));

        pSprite2->runAction(pAnimate);

CCAnimation是一组图片组成的序列帧,CCAnimate是一个动作,它基于CCAnimation创建的。而动画需要CCSprite来承载~~~

这个方法比http://blog.csdn.net/dssdss123/article/details/14047199这个简单多了,虽然思路是一样的,但这个更清晰~~~

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