初尝设计模式-1 装饰模式

装饰模式(Decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

首先有那么一个裸睡的人,早上起来准备穿衣服了,如下,show方法显示他穿衣服的步骤

package com.wxl.design.decorator;

/**
 * 个人
 */
public abstract class Person {


    /**
     * 调用时打印此人所穿的服饰
     */
    abstract void show() ;

}

为了更好的穿衣服,搞了一个穿衣服器(装饰器)

 

 

package com.wxl.design.decorator;

/**
 * 装饰器
 */
public class Costume extends Person{
    /**
     * 被装饰的对象
     */
    private Costume costume;

    /**
     * 覆盖show方法,调用costume对象的show方法
     */
    @Override
    public void show() {
        if (costume != null) {
            costume.show();
        }
    }

    public void setCostume(Costume costume) {
        this.costume = costume;
    }
}

装饰器覆盖show方法但是却不掉用自身而是调用被装饰对象的show方法,接下来就可以开始穿了

package com.wxl.design.decorator;

public class CostumeA extends Costume {


    @Override
    public void show() {
        super.show();
        //在被装饰对象的show方法调用之后调用
        wearSuit();
    }
    /**
     * 独特的方法
     */
    private void wearSuit() {
        System.out.println("穿内衣");
        System.out.println("穿内裤");
    }

}

他先穿内衣裤,然后穿袜子

 

 

package com.wxl.design.decorator;

public class CostumeB extends Costume {


    @Override
    public void show() {
        super.show();
        //在被装饰对象的show方法调用之后调用
        wearEquipment();
    }

    /**
     * 独特的方法
     */
    private void wearEquipment() {
        System.out.println("袜子");
    }

}

最后

 

 

package com.wxl.design.decorator;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("小明今天穿了:");
        Costume costume = new Costume();
        CostumeA costumeA = new CostumeA();
        costumeA.setCostume(costume);
        CostumeB costumeB = new CostumeB();
        costumeB.setCostume(costumeA);
        costumeB.show();
    }
}

运行结果:

 

小明今天穿了:
西服
西裤
雨伞
袋子



 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值