视类在框架窗口之上,所以对于鼠标的操作都是在视类操作的。
afx_msg这个宏表示这是个消息响应函数的声明
消息映射的实现:
MFC维护了一个句柄和指针之间的对照表
鼠标左键按下消息(WM_LBUTTONDOWN),在该消息响应函数中可以获得将要绘制的线条的起点,另一个是鼠标弹起来的消息(WM_LBUTTONUP),在该消息响应函数中可以获得将要绘制的线条的终点。
MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理的消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息的静态表,查看表中是否含有该消息,就可知道该类能否处理此消息。如果能处理此消息,则同样依照静态表能很容易的找到并调用对应的消息处理函数。
利用CWindowDC类实现画线功能
CWindowDC也派生于CDC类,并且在构造时调用GetWindowDC函数获取相应的设备描述表对象,在析构时调用ReleaseDC函数释放该设备描述对象所占用的资源。
在桌面窗口中画线:
CWindowDC dc(GetDesktopWindow());获得与桌面窗口相关的设备描述表,就可以在桌面窗口中绘图。
绘制彩色线条:
1)建立一个特定的颜色画笔,将此画笔选入设备描述表中。
2)可利用MFC提供的类CPen来创建画笔对象,该类封装了与画笔相关的操作。
3)CPen(int nPenStyle,int nWidth,COLORREF crColor);
nPenStyle:笔的线型
nWidth:笔的线宽
crColor:笔的颜色,该参数是COLORREF类型,利用RGB这个宏可以构建这种类型的值。COLORREF RGB(BYTE bRed,BYTE bGreen,BYTE bBlue color);
4)构造GDI对象后,需要将其选入到设备描述表后才会在以后的的绘制中生效,利用SelectObject函数可以实现把GDI对象选入设备绘制表中,
选虚线线型PS——DASH,必须画笔的宽度要小于等于1时才有效。
CPen pen(PS_DASH,1,RGB(255,0,0));
CClientDC dc(this);
CPen* pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(m_otOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);
使用画刷绘图:CBrush类
//创建一个红色画刷
CBrush brush(RGB(255,0,0));
//创建并获得设备描述表
CClientDC dc(this);
//利用红色画刷填充鼠标拖拽过程中形成的矩形区域
dc.FillRect(CRect(m_otOrigin,point),&brush);
位图画刷:CBrush(CBitmap * pBitmap);
CBrush类提供了一个Fromhandle函数用来实现画刷句柄向画刷对象的转变。
static CDC* PASCAL FromHandle(HDC hDC);
透明画刷的创建
//创建并获得设备描述表
CClientDC dc(this);
//创建一个空画刷
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
//将空画刷选入设备描述表
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
//绘制一个矩形
dc.Rectangle(CRect(m_otOrigin,point));
//恢复先前的画刷
dc.SelectObject(pOldBrush);
静态成员函数和静态成员变量属于类本身,在类加载的时候,即为他们分配了空间,所以可以通过类名::函数名或类名:变量名来访问。而非静态成员函数和静态成员属于对象的方法和数据,也就是应该首先产生类的对象,然后通过类的对象去引用。
静态成员函数中不能调用非静态成员的,包括非静态成员函数和费静态成员变量。静态成员函数必须对其进行初始化