写在前面
我们经常使用#ifndef、#define、#endif来防止头文件的内容被重复包含
◼#pragma once可以防止整个文件的内容被重复包含
◼区别
#ifndef、#define、#endif受C\C++标准的支持,不受编译器的任何限制
有些编译器不支持#pragma once(较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前),兼容性不够好
#ifndef、#define、#endif可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件
名词解释
◼ 在C语言中,使用指针(Pointer)可以间接获取、修改某个变量的值
◼ 在C++中,使用引用(Reference)可以起到跟指针类似的功能
◼ 注意点
引用相当于是变量的别名(基本数据类型、枚举、结构体、类、指针、数组等,都可以有引用) 对引用做计算,就是对引用所指向的变量做计算
在定义的时候就必须初始化,一旦指向了某个变量,就不可以再改变,“从一而终”
可以利用引用初始化另一个引用,相当于某个变量的多个别名 不存在【引用的引用、指向引用的指针、引用数组】
◼ 引用存在的价值之一:比指针更安全、函数返回值可以被赋值
接下来我们再来const--下一讲会专门来讲 字段(ios开发者不会陌生),常引用,数组的引用,表达式的引用
常引用const
将main.m 改为mian.mm 文件(以后若是同样的操作,将不再赘述)
◼ const是常量的意思,被其修饰的变量不可修改
如果修饰的是类、结构体(的指针),其成员也不可以更改
◼ 引用可以被const修饰,这样就无法通过引用修改数据了,可以称为常引用
const必须写在&符号的左边,才能算是常引用
◼ const引用的特点 可以指向临时数据(常量、表达式、函数返回值等)
可以指向不同类型的数据
作为函数参数时(此规则也适用于const指针)
✓ 可以接受const和非const实参(非const引用,只能接受非const实参)
✓ 可以跟非const引用构成重载
◼ 当常引用指向了不同类型的数据时,会产生临时变量,即引用指向的并不是初始化时的那个变量
int a = 20;
int &page = age;
其中page就是一个引用
const 也是老生常谈的问题
int a = 20;
const int *page = age;
page 被 const修饰,则page不可改变了,就是固定的值了
int a = 10;
int *p = &a;
*p = 30;
cout << a << endl;
打印结果:
30
数组引用
int array[] = { 10, 20, 30 };
int (&rArray)[3] = array;
cout << array << endl;
cout << &rArray << endl;
打印结果
0x7ffeefbff54c
0x7ffeefbff54c
在函数调用,需要传入数组参数时,就可以传入引用
void testArray(int (&array)[3])
{
cout << "size:" << sizeof(array) << endl;
for (int i = 0; i < sizeof(array)/4; i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
}
//sizeof 计算对象的大小 是字节为单位的, sizeof(array)/4 就是有多小个int 数据
int array[] = { 10, 20, 30 };
testArray(array);
打印结果:
size:12
10
20
30
再举几个?(枚举,结构体)
enum Season {
Spring,
Summer,
Fall,
Winter
};
struct Student {
int age;
};
Season season;
Season &rSeason = season;
rSeason = Winter;
cout << season << endl;
Student stu;
Student &rStu = stu;
rStu.age = 20;
cout << stu.age << endl;
看下打印结果:
3
20
装逼一下
引用的本质
◼ 引用的本质就是指针,只是编译器削弱了它的功能,所以引用就是弱化了的指针
◼ 一个引用占用一个指针的大小
完整代码demo,请移步GitHub:DDGLearningCpp