导量、拉客、涨人气、做活动!

隐藏-设计要素点整理:

1、活动元素都有什么?

      -面向对象的拆解,很容易在快速实现某个业务,而抛弃。

       在最后,需要变更新增业务时,身心疲惫;

       结论:程序员的角度,为程序设计扩展性;必须考虑 元素的多样性;

2、客户跟踪链路?客户怎么来的?

       活动发布后,用户总会遇到7788的问题?

       如果定位问题,需要用户帮你录屏时?是否需要考虑的是,你的链路跟踪,日志跟踪是否在

开发前做到位了?

       数据统计,活动呈现数据只实现了需求文字上的统计!如何快速展示活动客户数据的结果了?

 以及来源转化等问题?

       因为产品的某个统计业务,让程序员大为恼火,那一定是程序考量的不够宽范!

3、活动是否有被薅的风险?

       拉新活动,直接发钱?被机器薅羊毛了?半天1.5千块?

       问题定位:地址模拟,防不胜防!

       产品找了技术问题方案:一大哥说,就不该发钱。呃,旁边的大哥说!这防不了?

       设计考虑:防模拟,就是一个防机器人的过程,学习火车票的防黄牛~ 让羊毛党成为你技术前程的垫脚石。

4、活动是否有被举报的风险? 

      接在上面,活动投放至某平台,愤怒的机器人把你投诉了?

      你的活动怎么脱离平台?

      怎么让你的活动,仅仅是场活动!这个地方举办不了,换个地方也行?

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