抽象与接口

抽象与接口

抽象

为了约束代码的实现,可以在 class 之前添加 abstract 使其变成一个抽象类。

抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承后才能被使用,且子类必须重写抽象方法。

抽象方法:只包含一个方法名,而没有方法体,使用abstract修饰。

Animal.java

public abstract class Animal {
    //抽象类不可以new,但是抽象类有构造方法
    public Animal(){
        System.out.println("Animal的构造方法执行了");
    }

    //抽象方法只有方法名字,没有方法体
    public abstract void eat();

    //抽象类里可以写普通方法
    public void sleep(){
        System.out.println("动物都需要睡觉");
    };
}

Bird.java

public class Bird extends Animal{

    public Bird(){
        //默认执行了父类的构造方法
        System.out.println("Bird的构造方法执行了");
    }

    @Override
    public void eat() {
        //继承了抽象类则必须重写抽象方法
        System.out.println("鸟需要吃饭");
    }
}

Demo.java

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird = new Bird();			Animal的构造方法执行了
										Bird的构造方法执行了
        //重写的 eat() 方法
        bird.eat();						鸟需要吃饭
        //继承的 sleep() 方法
        bird.sleep();					动物都需要睡觉
    }
}

接口

为了约束代码的实现,可以将 class 改为 interface 使其变成一个接口类。

接口类不能实例化对象,所以接口类需要一个实现类去重写接口方法。

实现类需要 implements 接口类。

Animal.java

public interface Animal {
    //接口没有构造方法

    //接口变量只能是常量,默认为 public abstract final
    String name = "WW";

    //接口定义的方法都是抽象的,所以接口里不可以写普通方法
    //接口方法只有方法名字,没有方法体,且默认为 public abstract
    void eat();
}

Bird.java

public class Bird implements Animal{
    //接口需要实现类
    @Override
    public void eat() {
        //对接口的方法进行重写
        System.out.println("鸟需要吃饭");
    }
}

Demo.java

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Bird bird = new Bird();
        //重写的 eat() 方法
        bird.eat();
    }
}

小结

  1. 抽象类和接口类都是用来约束代码的实现,将方法名定义好,后转接给开发人员去实现。
  2. 抽象类和接口类都无法通过new来实例化,抽象类需要被子类继承重写方法,而接口需要实现类对接重写方法。
  3. 抽象类可以有构造方法,但接口类不能有构造方法。
  4. 一个类只能有一个抽象类(继承关系),但可以有很多个接口类,间接实现多继承。即一个亲爹和很多个干爹的概念。
  5. 抽象类和接口类都能有效规范程序的编写,提高开发效率。但由于接口可以实现多继承,在工作中使用更加频繁。

抽象与接口综合例子

//警报门,可以开和关,还可以发出警报
public class AlarmDoor extends Door implements Alram{
    
    //重写抽象类Door
    @Override
    void open() {}
    @Override
    void close() {}

    //重写接口类Alam
    @Override
    public void alarm() {}
    
}

//抽象门,具有开和关的功能
abstract class Door {
    abstract void open();
    abstract void close();
}

//接口报警器,具有发出警报的功能
interface Alram {
    void alarm();
}
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