主要内容:指针在实际使用中的常见错误分析
一、 问题引入
//用c语言写输入两个数a和b,并交换他们的值
- 常见错误
代码:
#include<stdio.h>
void fun1(int a,int b)
{
int tmp;
tmp=a;
a=b;
b=tmp;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b); //在函数内部进行打印
}
void fun2(int *p1,int* p2)
{
int *tmp=p1;
p1=p2;
p2=tmp;
}
void fun3(int *p1,int *p2)
{
int *tmp; //野指针,悬挂指针
*tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *tmp;
}
void fun4(int *p1,int *p2)//ok
{
int tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
void main()
{
int a=10;
int b=20;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b); //定义后将a,b打印出来
fun1(a,b);
/*fun2(&a,&b);
fun3(&a,&b);
fun4(&a,&b);*/
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);//调用函数后再将a,b打印出来,观察是否交换
}
- 结果
fun1:
分析:
总结:交换两个值,直接进行值传递,在函数中两个量的值会发生交换,但在主函数中值不会交换,不会受到影响。
fun2:
分析:
总结:当被调用函数,想改变主函数中的值时,必须解引用。
fun3:
分析/总结:存在野指针(悬挂指针)int *tmp,野指针,没有地址的访问权限,也没有进行初始化,程序会奔溃。
fun4:程序正确运行
- 本节重点总结
被调用函数的改变如果想影响到调用函数,一定要传指针和解引用,两个条件缺一不可,(但是在c++中引用除外,c++的引用是一种指针的封装),在被调用函数内部进行修改是无用的。