HIBERNATE(二)

实体映射和符合主键表的结构不变 

 只是在程序中来控制实体映射分为  person name contact

 <component name="name" class="org.lxh.hibernate.Name">  

 <property name="firstname" column="FIRSTNAME" type="string" not-null="true" />  

 <property name="lastname" column="LASTNAME" type="string" not-null="true" />  

</component> 

 <component name="contact" class="org.lxh.hibernate.Contact">   

<property name="address" column="ADDRESS" type="string" not-null="true" /> 

  <property name="zipcode" column="ZIPCODE" type="string" not-null="true" />   

<property name="tel" column="TEL" type="string" />  

</component>

 操作的时候是面向对象的方式实现

符合主键与实体映射差不多都是面向对象的思想   重写equals() hasCode()方法依旧是面向对象的方法

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