组合关系
class Turtle:
def __init__(self,x):
self.num = x
class Fish:
def __init__(self,y):
self.num = y
class Pool:
def __init__(self,x,y):
self.turtle = Turtle(x)
self.fish = Fish(y)
def print_num(self):
print('水池中一种有小鱼%d只,乌龟%d只'%(self.turtle.num,self.fish.num))
初学者容易犯的问题:
属性和方法同名,因为Python的变量不需要声明,属性会覆盖方法。
一些相关的BIF
issubclass(calss,baseclass)
判断一个类是不是另一个类的子类。 如果是返回True,不是返回false
isinstance(object,classinfo)
检查一个实例对象是否属于一个类。
-如果第一个参数不是对象,则永远返回false
-如果第二个参数不是类或者由类对象所组成的元组,会抛出一个TypError的异常
hasattr()
判断一个对象是否有某某属性,所查询的属性必须用引号
getattr(object,name[])
setattr(object,name,value)
delattr(abject,name[])
property(fget,fset,fdel)
通过设置一个属性去修改定义好的属性,第一个参数是获得属性的方法,第二个是设置属性的方法,第三参数是删除方法,当访问对象采用点操作符时,会自动调用第一个函数,当给参数赋值时会自动调用第二个函数,当时用del时,自动调用第三个方法
提供给用户的都是一个x属性,这样如果以后的程序需要修改时,只要修改里面的内容,不需要修改对外接口,
构造和析构
__init__(self,[....])
为什么有时候写的魔法方法,有时没写魔法方法。
__new__(cls[....])
实例化时第一个调用的方法,一般情况下不需要重写,使用默认的 。继承一个不可变类型,而又需要修改的时候,就必须重写了。比如继承str类型,str不可修改。
__del__(self)
垃圾回收机制
import time as t
class MyTimer():
def __init__(self):
self.prompt = '未开始计时'
self.unit = ['年','月','天','小时','分钟','秒']
self.lasted=[]
self.begin=()
self.end=()
def __str__(self):
return self.prompt
__repr__=__str__
def __add__(self,other):
prompt = '总共运行了'
result=[]
for index in range(6):
result.append(self.lasted[index]+other.lasted[index])
if result[index]:
prompt+=(str(result[index])+self.unit[index])
return prompt
#开始计时
def start(self):
self.begin = t.localtime()
self.prompt = '提示:请先调用stop()停止计时'
print('计时开始。。。')
#停止计时
def stop(self):
if not self.begin:
print('提示:请先调用start()进行计时')
else:
self.end=t.localtime()
self._calc()
print('计时结束。。。')
#内部方法,计算运行时间
def _calc(self):
self.lasted=[]
self.prompt='总共运行了'
for index in range(6):
self.lasted.append(self.end[index] - self.begin[index])
if self.lasted[index]:
self.prompt+=(str(self.lasted[index])+self.unit[index])