线程.sleep的理解

为什么要用sleep,主要是为了暂停当前线程,把cpu片段让出给其他线程,减缓当前线程的执行。

两种方式:
第一种方式是只调用sleep静态方法;第二种是获取对象后再调用sleep静态方法。第二种方式效率要低一些,因为多了一次函数调用,而且通过对象调用静态方法也不太符合“静态”的定义(静态成员最好通过类名直接访问),但功能上是一致的。当需要调用非静态方法时使用第二种方式,否则直接使用第一种方式。

如果线程是通过继承Thread实现的话这2个方法没有区别;
如果线程是通过实现Runnable接口来实现的,则不是Thread类,不能直接使用Thread.sleep()
必须使用Thread.currentThread()来得到当前线程的引用才可以调用sleep(),
所以要用Thread.currentThread().sleep()来睡眠。在多线程情况下区别特别明显。

原文:https://blog.csdn.net/weinihecaihktk/article/details/79565267

为什么要用sleep,主要是为了暂停当前线程,把cpu片段让出给其他线程,减缓当前线程的执行。
方法的定义:
public static void sleep(long millis);

public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

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通过定义可以看出sleep方法是本地方法,通过系统调用暂停当前线程,而不是java自己实现的。
sleep还有一个重载的方法:
public static void sleep(long millis, int nanos)
从表面现象上来看,这个方法支持纳秒级别的暂定,但是内部的实现最终还是毫秒级别的执行,以500 000纳秒作为分割,大于这个值时,线程在millis的基础上多sleep 1毫秒,否则还是sleep millis毫秒,当然如果millis为0时,会sleep 1毫秒。

值得注意的是:

  1. sleep是帮助其他线程获得运行机会的最好方法,但是如果当前线程获取到的有锁,sleep不会让出锁。
  2. 线程睡眠到期自动苏醒,并返回到可运行状态(就绪),不是运行状态。
  3. 优先线程的调用,现在苏醒之后,并不会里面执行,所以sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间,sleep方法不能作为精确的时间控制。
    3、sleep()是静态方法,只能控制当前正在运行的线程(示例就是这样调用的,因为类对象可以调用类的静态方法)。

原文:https://blog.csdn.net/feigeswjtu/article/details/78700101

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