为什么要用sleep,主要是为了暂停当前线程,把cpu片段让出给其他线程,减缓当前线程的执行。
两种方式:
第一种方式是只调用sleep静态方法;第二种是获取对象后再调用sleep静态方法。第二种方式效率要低一些,因为多了一次函数调用,而且通过对象调用静态方法也不太符合“静态”的定义(静态成员最好通过类名直接访问),但功能上是一致的。当需要调用非静态方法时使用第二种方式,否则直接使用第一种方式。
如果线程是通过继承Thread实现的话这2个方法没有区别;
如果线程是通过实现Runnable接口来实现的,则不是Thread类,不能直接使用Thread.sleep()
必须使用Thread.currentThread()来得到当前线程的引用才可以调用sleep(),
所以要用Thread.currentThread().sleep()来睡眠。在多线程情况下区别特别明显。
下面给出例子:
/**
* 消息管理类
* @author CheerForU
*
*/
public class MsgManage {
public static void main(final String[] args) {
try {
init();
//循环等待消息,一直监听,捕捉到异常退出
while (true) {
Thread.sleep(30000);
}
} catch (final Exception e) {
e.printStackTrace();
destroy();
}
}
//消息初始化
public static void init() {
init();
}
//消息销毁
public static void destroy() {
destroy();
}
}