Thread.sleep()方法

为什么要用sleep,主要是为了暂停当前线程,把cpu片段让出给其他线程,减缓当前线程的执行。

两种方式:
第一种方式是只调用sleep静态方法;第二种是获取对象后再调用sleep静态方法。第二种方式效率要低一些,因为多了一次函数调用,而且通过对象调用静态方法也不太符合“静态”的定义(静态成员最好通过类名直接访问),但功能上是一致的。当需要调用非静态方法时使用第二种方式,否则直接使用第一种方式。

如果线程是通过继承Thread实现的话这2个方法没有区别;
如果线程是通过实现Runnable接口来实现的,则不是Thread类,不能直接使用Thread.sleep()
必须使用Thread.currentThread()来得到当前线程的引用才可以调用sleep(),
所以要用Thread.currentThread().sleep()来睡眠。在多线程情况下区别特别明显。

下面给出例子:

/**
 * 消息管理类
 * @author CheerForU
 * 
 */
public class MsgManage {
    public static void main(final String[] args) {
        try {
            init();
            //循环等待消息,一直监听,捕捉到异常退出
            while (true) {
                Thread.sleep(30000);
            }
        } catch (final Exception e) {
            e.printStackTrace();
            destroy();
        }
    }

    //消息初始化
    public static void init() {
        init();
    }

    //消息销毁
    public static void destroy() {
        destroy();
    }
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值