TCP滑动窗口协议

    TCP提供的是一种面向连接的、可靠的字节流服务。其可靠性和流量控制由滑动窗口协议保证。

     这次面试的时候,网络部分的第二个问题就问到了这个,当时只是粗略的听了  明教教主的 TCP/IP 2011年的视频课程,对于TCP/IP的理解还不够深

     现在参考网上的一些文档,对TCP的滑动窗口作更一步的了解。(毕竟这是TCP/IP的精髓)

     自己的理解:1、 “窗口”对应的是一段可以被发送者发送的字节序列,其连续的范围称之为“窗口”;

                           2、 “滑动”则是指这段“允许发送的范围”是可以随着发送的过程而变化的,方式就是按顺序“滑动”。

     在引入一个例子来说这个协议之前,先了解一下前提:

    1 、 TCP协议的两端分别为发送者A和接收者B, 由于是全双工协议,因此A和B 应该分别维护着一个独立的发送缓冲区和接收缓冲区,由于对等性(A发B收,B发A收),用A发送B接收的情况作为例子;

    2、 发送窗口是发送缓存中的一部分,是可以被TCP协议发送的那部分,其实应用层需要发送的所有数据都被放进了发送者的发送缓冲区;

    3、 发送窗口中相关的有四个概念: 发送并被确认的数据(不在发送窗口和发送缓冲区之内)、发送但未被确认(位于发送窗口之中)、允许发送但未被发送的数据、 以及发送窗口外发送缓冲区内暂时不允许发送的数据;

    4、 每次成功发送数据之后,发送窗口就会在发送缓冲区中按顺序移动,并将新的数据包含到窗口中准备发送;

    

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TCP 滑动窗口协议是一种流量控制协议,用于在网络上传输数据的过程中控制数据包的发送和接收。在 C++ 中,可以通过 socket 编程来实现 TCP 滑动窗口协议。 以下是一个简单的示例代码演示如何使用 C++ 实现 TCP 滑动窗口协议: ``` #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <cstring> int main(int argc, char *argv[]) { const char *server_ip = "127.0.0.1"; const int server_port = 8000; int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { std::cerr << "failed to create socket" << std::endl; return -1; } sockaddr_in server_addr{}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(server_port); inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); if (connect(sockfd, (sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { std::cerr << "failed to connect to server" << std::endl; return -1; } const char *msg = "hello world"; size_t msg_len = strlen(msg); const int window_size = 4; int window_start = 0; int window_end = window_start + window_size; while (window_start < msg_len) { for (int i = window_start; i < window_end && i < msg_len; i++) { send(sockfd, &msg[i], 1, 0); } char ack; recv(sockfd, &ack, 1, 0); if (ack == '1') { window_start += 1; window_end += 1; } } close(sockfd); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们先创建了一个 TCP socket,并通过 connect 函数连接到指定的服务器。然后我们定义了一个消息 msg,以及一个窗口大小 window_size,初始窗口起始位置为 window_start,窗口结束位置为 window_end。 在 while 循环中,我们不断向服务器发送数据,每次发送窗口范围内的数据。一旦收到服务器的响应,我们就将窗口滑动一个位置,继续发送下一批数据。 需要注意的是,这个示例代码并没有考虑丢包和重传的情况,实际上在实际应用中需要对 TCP 滑动窗口协议进行更加复杂的处理。

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