专题7:javascript中setTimeout

计时器setTimeout是我们经常会用到的,它用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

语法:

setTimeout(code, millisec, args);

 注意:如果code为字符串,相当于执行eval()方法来执行code。

也就是说经过t时间将code调入执行栈末尾待执行

setTimeout运行机制:

var start= new Date();
var end= 0;
setTimeout(function(){
    console.log(new Date()- start);
},500);
while(new Date()- start<= 1000){}

在上面的代码中,定义了一个setTimeout定时器,延时时间是500毫秒。

你是不是觉得打印结果是: 500

可事实却是出乎你的意料,打印结果是这样的(也许你打印出来会不一样,但肯定会大于1000毫秒):

这是为什么呢?

究其原因,这是因为 JavaScript是单线程执行的。也就是说,在任何时间点,有且只有一个线程在运行JavaScript程序,无法同一时候运行多段代码。

再来看看浏览器下的JavaScript。

浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。

事件触发线程,当一个事件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系,所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。

到这里,我们再来回顾一下最初的例子:

var start= new Date();
var end= 0;
setTimeout(function(){
    console.log(new Date()- start);
},500);
while(new Date()- start<= 1000){}

虽然setTimeout的延时时间是500毫秒,可是由于while循环的存在,只有当间隔时间大于1000毫秒时,才会跳出while循环,也就是说,在1000毫秒之前,while循环都在占据着JavaScript线程。也就是说,只有等待跳出while后,线程才会空闲下来,才会去执行之前定义的setTimeout。

最后 ,我们可以总结出,setTimeout只能保证在指定的时间后将任务(需要执行的函数)插入任务队列中等候,但是不保证这个任务在什么时候执行。一旦执行JavaScript的线程空闲出来,自行从队列中取出任务然后执行它。

因为JavaScript线程并没有因为什么耗时操作而阻塞,所以可以很快地取出排队队列中的任务然后执行它,也是这种队列机制,给我们制造一个异步执行的假象。

console.log("NO.1");
setTimeout(function(A){console.log("NO.3");},10000);//执行至此,10000毫秒后将function(A)加入执行栈
for(var i=0;i<100000;i++){  //循环C
    console.log("a");
}
console.log("NO.2");
document.getElementById('button').onclick=function(){        
    setTimeout(function(B){console.log("NO.4");},5000);
}//点击“'button'”后过了大概5000毫秒后将function(B)加入执行栈
console.log("NO.5");
//function(A)、function(B)将最后执行

setTimeout的好搭档“0”:

setTimeout(function(){
    // statement
},0);

 上面的代码表示立即执行。

本意是立刻执行调用函数,但事实上,上面的代码并不是立即执行的,这是因为setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,被调用的程序也没有马上启动。

不同的浏览器实际情况不同,IE8和更早的IE的时间精确度是15.6ms。不过,随着HTML5的出现,在高级版本的浏览器(Chrome、ie9+等),定义的最小时间间隔是不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加,并且在2010年及之后发布的浏览器中采取一致。

所以说,当我们写为 setTimeout(fn,0) 的时候,实际是实现插队操作,要求浏览器“尽可能快”的进行回调,但是实际能多快就完全取决于浏览器了。

那setTimeout(fn, 0)有什么用处呢?其实用处就在于我们可以改变任务的执行顺序!因为浏览器会在执行完当前任务队列中的任务,再执行setTimeout队列中积累的的任务。

通过设置任务在延迟到0s后执行,就能改变任务执行的先后顺序,延迟该任务发生,使之异步执行。

setInterval和setTImeout的this指向问题:

var num = 0;
function Obj (){
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(this.num);
 }, 1000)
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0  打印的为window.num,值为0
var num = 0;
function Obj (){
    this.num = 1,
        this.getNum = function(){
            console.log(this.num);
        },
        this.getNumLater = function(){
            setTimeout('console.log(this.num)', 1000)//如果这在nodejs环境来执行,会报错
        }
}
var obj = new Obj();
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//0  打印的为window.num,值为0

从上述例子中可以看到setTimeout中函数内的this是指向了window对象,这是由于setTimeout()调用的代码运行在与所在函数完全分离的执行环境上. 这会导致这些代码中包含的 this 关键字会指向 window (或全局)对象。详细可参考MDN setTimeout

但是在setTimeout中传入的不是函数时,this则指向当前对象,如下例:

var num = 0;
function Obj (){
    this.num = 1,
        this.getNum = function(){
            console.log(this.num);
        },
        this.getNumLater = function(){
            setTimeout(console.log(this.num), 1000)//如果这在nodejs环境来执行,会报错
        }
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

从以上三个例子可以看出,当在setTimeout中传入的参数为函数时,函数内部的this才会指向window对象。

当在setTimeout中传入了一个函数,若想要让this指向正确的值,可以使用以下两种比较常用的方法来使this指向正确的值:

1.将当前对象的this存为一个变量,定时器内的函数利用闭包来访问这个变量

如下:

var num = 0;
function Obj (){
 var that = this; //将this存为一个变量,此时的this指向obj
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(that.num); //利用闭包访问that,that是一个指向obj的指针
 }, 1000)
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

这种方法是将当前对象的引用放在一个变量里,定时器内部的函数来访问到这个变量,自然就可以得到当前的对象。

2.利用bind()方法

var num = 0;
function Obj (){
 this.num = 1,
 this.getNum = function(){
 console.log(this.num);
 },
 this.getNumLater = function(){
 setTimeout(function(){
  console.log(this.num);
 }.bind(this), 1000) //利用bind()将this绑定到这个函数上
 }
}
var obj = new Obj; 
obj.getNum();//1  打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1  打印的为obj.num,值为1

bind()方法是在Function.prototype上的一个方法,当被绑定函数执行时,bind方法会创建一个新函数,并将第一个参数作为新函数运行时的this。在这个例子中,在调用setTimeout中的函数时,bind方法创建了一个新的函数,并将this传进新的函数,执行的结果也就是正确的了。关于bind方法可参考 MDN bind

以上两种方法都是比较常用的,当然如果使用call或apply方法来代替bind方法,得到的结果也是正确的,但是call方法会在调用之后立即执行,那样也就没有了延时的效果,定时器也就没有用了,所以推荐使用上述两种方法来将this传进setTimeout和setInterval中。 

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