bitmap内存占用是一个困扰我很久的问题,今天就好好理一理!
这篇文章用的图片为下面这张图:480 * 800 (这里放上来的我把它缩小了,要不然网页上显示着特别大)
问题:一张压缩前 和 压缩后的图片,PC上的大小有区别,但尺寸不变,只是质量压缩了,那么读入内存时占用的内存大小呢?
验证:
机型:小米2s
压缩前的图大小如下:
压缩后的图大小如下:
加载10张该图,三次打印内存分别对应:加载前、加载后、释放后
下面的内存解释:
maxMem(
Runtime.getRuntime().maxMemory()):可以分配给一个应用程序的最大内存;
totalMem(
Runtime.getRuntime().totalMemory()) : 当前实际分配给该应用程序的内存;
freeMem(
Runtime.getRuntime().freeMemory()):当前实际分配的内存中空闲的内存
totalMem - freeMem 就是当前应用程序实际消耗的内存
代码:
/**
* 图片占用内存测试
*/
public static void bmpMemTest() {
//打印内存占用
LoggerEx.printMem("before load ");
int cnt = 10;
Bitmap [] bms = new Bitmap[cnt];
for(int i = 0; i < cnt; i++) {
bms[i] = BitmapFactory.decodeResource(App.instance().getResources(), R.drawable.guess_game_bg);
//guess_game_bg_compressed 是在PC上压缩后的图
// bms[i] = BitmapFactory.decodeResource(App.instance().getResources(), R.drawable.guess_game_bg_compressed);
//及时recycle,程序内存不足时,会去释放之前占用过的内存,所以加载多少图片都不会 out of memory
// bms[i].recycle();
}
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
LoggerEx.printMem("after load ");
for(int i = 0; i < cnt; i++){
if(!bms[i].isRecycled()) {
bms[i].recycle();
bms = null; //设置null 这个对象才会gc的时候回收
}
}
System.gc();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
LoggerEx.printMem("after recycle");
}
/**
* 打印当前程序占用的内存
*/
public static void printMem(String when) {
//程序可用的最大内存
float maxMem = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024 / 1024;
//程序当前占用的内存
float totalMem = Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024 / 1024;
//freeMem != maxMem - totalMem
//我理解 freeMem应该是 当前分配给该程序的内存 - totalMem, 当前分配给程序的内存时动