手机常见分辨率及代表机型

320×240 4:3 1.33333 HVGA /Half-size VGA
640×480 4:3 1.33333 VGA /Video Graphic Array/ 显示绘图阵列
800×480 5:3 1.66667 WVGA /Wide VGA
854×480 16:9 1.77916 FWVGA /Full Wide VGA


960×540 16:9 1.77778 6 QHD /Quarter High Definition 1/4高清
1280×720 16:9 1.77778 8 720P HD /High Definition 高清
1920×1080 16:9 1.77778 12 1080P FHD /Full HD 全高清
2560×1440 16:9 1.77778 16 2K 超高清
3840×2160 16:9 1.77778 24 4K


2k分辨率是指分辨率达到2560x1440,所以2k分辨率也可以称为1440p;
比较容易混淆的是,2k和4k之间的关系;从字面上理解,很多小伙伴容易把2k看成是4k的一半,事实上4k的分辨率是3840x2160,其一半是1920x1080(也就是1080p). 因此,4K是1080P的两倍,是2K的1.5倍。
所以需要注意4k、2k、1080p、1440p之间的区别。


Quarter VGA 1/4 VGA
分辨率是240×320。240× 320像素的意思就是,手机屏幕较短的边每行有240个像素点,较长的边每行有320个像素点,乘起来就是320×240=76800个像素点(以下各标准亦同此理)。采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕分辨率也大多是320×240,诺基亚E71、诺基亚E72,诺基亚N72都是这个分辨率。

VGA
全名是Video Graphic Array,即“显示绘图阵列”的意思。分辨率是640×480。VGA是从1987年IBM提出来的显示标准。采用该分辨率的手机代表机型则有HTC Touch Diamond S900、三星i8910等

HVGA:全称是Half-size VGA,分辨率为480x320。在两三年前的Android和黑莓手机上也可以常常见到,代表机型是HTC hero G3、HTC Wildfire S,前三代的iPhone也是用的这个分辨率。

WVGA:全称是Wide VGA ,其分辩率为800×480象素。最先启用是2008年时的索尼爱立信X1。现在像HTC G7/G10/G11等,三星的i9000,已经三星的双核Galaxy S2,中兴Blade V880、天语W700等等。

FWVGA:Full Wide VGA的缩写,其分辨率为854x480。和WVGA相当接近,可以说是WVGA的16:9版本,代表机型是摩托罗拉里程碑一代。

QHD:全称是Quarter High Definition,其分辨率为960x540。代表机型有摩托罗拉Atrix 4G ME860。魅族M9、iPhone 4和4S的分辨率是960x640,与这个分辨率相当接近,但并不属于QHD。

XGA:全称是Extended Graphics Array,中文意思是“扩展图形阵列”,分辨率是1024×768,由IBM在1990年提出。1024x768的分辨率曾经是许多笔记本所采用的分辨率,而苹果的第一代和第二代的iPad也是采用这种分辨率。

HD(经常被叫作720P):在2012年广泛运用在手机屏幕上的一种分辨率,即1280x720,正式叫法是HD,即High Definition,中文意思是高解析度,即“高清”之意。而720P是一种高清数字电视标准,而不是一种屏幕分辨率的标准,它由美国电影电视工程师协会制定。2012年各大品牌的旗舰手机上,像是索尼LT26ii,LG Nexus 4,三星GALAXY S3等都采用这种分辨率。

FHD:即Full HD的缩写,分辨率是1920x1080,最先出现在电视上(没错,现在几英寸手机的分辨率和你家几十英寸的电视一样了)。手机上最先于2012年底出现在HTC Butterfly上,在2013年全面普及到各大品牌的旗舰手机上。基本上2013年的重点机型都是这个分辨率了。

4K:分辨率为4096x2160,属于超高清分辨率。因其长边解析度而得名(前面提到的2K和2.5K亦同此理),目前尚未有手机采用这个分辨率(意义也不大),但是目前Android手机市场堆参数的风气来看,未来几年搞不好真的会有4K分辨率的手机出现……

另外还有178*208这个分辨率,7610、N70、N72、3250都是这个,还有由此衍生出的176*220(索爱K700等),还有E70、N80的352*416,魅族M9是和iPhone4同样的960*640,M8用的是720*480,算是VGA的变种,另类3:2,诺基亚高端S90的352*800用的最然少



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安卓手机分辨率是指屏幕上的像素数量,不同机型分辨率会有所差异。为了确保应用程序在所有安卓手机上都能够正确显示,需要进行适配分辨率的操作。 首先,开发者可以通过使用“相对布局”和“线性布局”等自适应布局方式来确保应用程序界面在不同分辨率下的适配性。这意味着在设计应用程序时,开发者需要考虑到屏幕的大小和密度,并使用相对单位(例如dp而不是像素)来设置布局的尺寸和位置。 其次,可以使用多个资源文件夹来存储不同分辨率下的图像资源。例如,可以创建不同的drawable文件夹,如drawable-hdpi、drawable-xhdpi和drawable-xxhdpi,在这些文件夹中存储相应分辨率下的图像资源。安卓系统会根据设备的屏幕分辨率自动选择正确的资源文件夹。 此外,开发者还可以通过动态计算屏幕分辨率,并相应地调整布局和元素的大小。可以使用DisplayMetrics类来获取屏幕的宽度和高度,并使用这些值来设置布局参数。 最后,为了确保应用程序在各种分辨率下都能够正常工作,建议进行充分的测试。可以在模拟器中使用不同分辨率的虚拟设备进行测试,或者在实际设备上安装并测试应用程序。 总之,适配安卓手机的不同分辨率需要开发者使用自适应布局、多个资源文件夹、动态计算屏幕分辨率等手段来确保应用程序在各种设备上都能够正确显示。

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