TCP和UDP

UDP
•  将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
•  每个数据报的大小在限制在64k内
•  因无连接,是不可靠协议
•  不需要建立连接,速度快
  DatagramSocket与DatagramPacket
  建立发送端,接收端。
  建立数据包。
  调用Socket的发送接收方法。
  关闭Socket。
    发送端与接收端是两个独立的运行程序  

    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
    InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
    ds.send(dp);
    ds.close();

    在接收端,要指定监听的端口。
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
    byte[] by = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
    ds.receive(dp);
    String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
    System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
    ds.close();
TCP
•  建立连接,形成传输数据的通道。
•  在连接中进行大数据量传输
•  通过三次握手完成连接,是可靠协议
•  必须建立连接,效率会稍低Socket和ServerSocket
  建立客户端和服务器端
  建立连接后,通过Socket中的IO流进行数
  据的传输
  关闭socket
  同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序

 

Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输

  通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口

  Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
  OutputStream out = s.getOutputStream();
  out.write(“hello”.getBytes());
  s.close()

  建立服务端需要监听一个端口
  ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
  Socket s = ss.accept ();
  InputStream in = s.getInputStream();
  byte[] buf = new byte[1024];
  int num = in.read(buf);
  String str = new String(buf,0,num);
  System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
  s.close();
  ss.close()

 

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