2023年11月架构设计师上午真题及答案

上午案例知识有小伙伴考记忆整理了一份(佩服记忆力):

1-2.Mccabe度量法 (错误的是 V(g)=m-n+1、最大范围<10)

3.多线程任务通信方式(共享内存+消息传递)

4.星型拓扑结构最多2跳

5.数据库 (A->B,B->C),属于2NF

6.数据库去除多值依赖属于 4NF

7.不仅关注输入输出,也关注逻辑测试:灰盒测试

8.数据库语句 (having+group by)

9.web新型测试: A/B测试

10.SSL不具备特性 (不可抵赖性)

11-12.sysml新增 (需求图),其中 (需求图)描绘了需求

13.面向对象需求不断新增开发模型 (喷泉模型)

14.开发和测试同时进行 (W模型)

15.阶段结束后输出物经过评审变为 (软件配置项)

16.敏捷开发说法不正确的是 (以用例为中心)

17.进度管理,数学题 (选择6天)

18.数学题,给定序列推导,说法不正确的是(参数取值0.1-0.3)

19.单CPU任务运行时 (任务交替运行)

20.通道是(CPU)连接外设的

21.软件架构复用包括机会复用和(系统复用)

22.数据库展示给用户的是 (外模式)

23.静态架构评估 (static)

24-25.可靠性计算,(MTTF与MTBF时间几乎相等),包括(容错性和健壮性)

26.不对称加密算法(RSA)

27-28.质量属性 (性能+可移植性)

29.内核功能包括 (进程管理+文件系统管理+设备驱动管理+内存管理)

30.架构是(一组词汇表+约束)

31.需求分析常用(petri网)

32.PDCA指的是 (计划、执行、检查和处理)

33.(进程) 是操作系统分配资源最小单位

34.质量效用树结构 (树根-质量属性-属性分类-质量属性场景

35-36. M2M包含部分有 (智能化机器+M2M硬件+通信网络+中间件+应用其中 (应用)对获得的数据进行加工分析,提供决策依据

37.DSSA说法正确的是 (因为 DSSA领域不同,所以使用互有差异)

38.DO178包括 (指导、目标、活动、证据)

39.CDN和反向代理都是基于 (缓存)

40.专利许可不包括 (特殊许可)

41.关于局域网说法错误的是 (非封闭性网)

42.(两层胖客户端+瘦服务器)

43-44.ABSD最顶层被分解为 (概念子系统),ABSD需求来源(开发人员商业目标)

45.哪种类型不适合自动化测试 (需求频繁变化的)

46.嵌入式系统设计中要考虑的因素 (可升级、可配置、易于操作、接口规范、重量、功耗、成本、开发周期)

47.C语言机器学习算法题 (blast)

48.NPU说法正确的是 (计算速度快,性能好)

49-50 质量属性场景刺激发生的条件 (环境),针对性能影响度量 (吞吐量)

51.SAAM主要输入的问题是问题描述、(需求说明)和架构描述文档

52.ABSD方法进行软件开发时,需要经历架构需求、架构设计、架构文档化、架构复审、架构实现和架构 (演化)

53-54.领域分析阶段获得 (领域模型)领域输出阶段获得 (特定领域软件架构)

55.数据库风格,对批处理和管道进行比较错误的是 (管道节点并行)

56.构件接口调用其他服务是(分层,不是叠加)

57.变更管理顺序(提出变更申请、进行风险评估、进行变更批准、开展变更实施、变更验证、存档)

58-59.代码覆盖率是 (单元测试),链接测试点是 (web)

60.区块链没有 (行业链)

61.构件说法错误的是 (构件没有外部可见状态)

62.(构件检索)需求列表,构件建立分类索引模式;

63-64.构件分别是(适应性构件)和(装配性构件)

65.构建管理包括构件描述、(构件分类)、构件库组织等

66.专利说法错误的是 (专利一定是申请人、发明人的)

67.(契约式) 接口开发

68-69.构件 (可组装性) 所外部接口必须通过公开接口定义,和 (可部署性) 必须能作为一个独立实体在构件平台上运行

70.某排序题

71-75 层次式体系结构设计是将系统组成个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层客户。

在(一些 some)层次系统中,除了一些精心挑选的输出函数外,内部的层接口只对相邻的层(可见show)。连接件通过决定层间如何交互的协议来定义

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数字化信息化智能化解决方案

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值