pyhton面向对象趣味代码游戏

  1. 编写角色类,拥有血量【3000,5000】和攻击力【100,300】

 随机10个角色(血量,攻击力随机)放入列表

 列表中的角色依次攻击下一个(最后一个攻击第一个)

 角色死亡后移除列表,输出最后存活角色信息

class Hero:
    def __init__(self, name, hp, ack):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.ack = ack

    def __str__(self):
        return f"name:{self.name}\thp:{self.hp}\tack:{self.ack}"


heros = [Hero(f"name{i}", random.randint(3000, 5000), random.randint(100, 300)) for i in range(10)]
for hero in heros:
    print(hero)

print(f"开始战斗")
count = 0
while len(heros) > 1:
    #  每个人都去打击下一个(出了最后一个)
    for i in range(len(heros) - 1):
        # 活着才能攻击
        if heros[i].hp > 0:
            heros[i + 1].hp -= heros[i].ack
    # 活着才能攻击
    # 最后一个打第一个
    if heros[-1].hp > 0:
        heros[0].hp -= heros[-1].ack

    # 倒序删除已经死亡的角色
    for i in range(len(heros) - 1, -1, -1):
        if heros[i].hp <= 0:
            heros.remove(heros[i])

    count += 1
    print(f"第{count}轮结束以后")
    for hero in heros:
        print(hero)

print(f"战斗完毕")
print(heros[0])

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