day1-c++

day1

1、创建项目、添加文件;
	 cout  <<    “待输出内容”   <<  endl;
2、注释:
	2.1、单行 : //   描述信息
	2.2、多行 :/*    ----描述信息----     */
	
3、变量:为指定的内存空间起名,方便操作这段内存;
	格式:**数据类型  变量名 = 初始值**; int a = 10;
4、常量:
	4.1 、#define 宏常量:  #define 常量名 常量值
			通常在文件上方定义,表示一个常量
	4.2 、const 修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
			通常在变量定义前加关键字 const  ,修饰这个变量为常量,不可修改;

5、关键字
	![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201204135042461.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2R1ZG9jaw==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

6、标识符命名规范:
	不能是关键字
	只能是字母、数字、下划线组成
	第一个字符必须为字母或下划线
	字母区分大小写
	见名知意
7、数据类型 :给变量分配一个合适的内存空间
	7.1、整型
		short           2字节                                                                                [-2^15  ,2^15-1]
		int               4字节                                                                                [-2^31,  2^31-1]
		long            windows 4字节;linux4字节(32位),8字节(64位)  [-2^31,  2^31-1]
		long  long   8字节                                                                                [-2^63,  2^63-1]
		short < int <=long <=long long
	7.2、sizeof 关键字  :统计数据类型所占内存大小
			使用语法:sizeof(数据类型   或者变量)
								sizeof(int)
	7.3、浮点型
		float   4字节   7位有效数字
			通常  float   类型的数据 初始化时,在其值后面加上 f   ;float  a = 3.14f  
		double   8字节   15-16位有效数字
		
		默认情况下,输出一个小数,会显示出6位有效数字(包含小数点前面的数字)
		默认小数为双精度
		
		科学计数法:  3E2   --->   3*10^2
								3E-2    --->  3*0.1^2

	7.4、字符型
	a   ---- 97
	A   ----  65
		显示单个字符,只占用一个字节
		note:字符型变量并不是将字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元;
		  char   ch = 'a';    使用单引号,且只能由一个字符在单引号里面;

	note:ASCII打印控制字符:0-31
	           ASCII打印字符:数字32-126分配给键盘上能找到的字符;

	7.5、转义字符    \
		\a   警报
		\b   退格
		\f    换页
		\n    换行
		\r    回车
		\t    制表
		\v    垂直制表
		\\      \
		\'      ‘
		\''      ’‘
		\?
		\0
	7.6、字符串
		两种风格:
			c风格:   char  变量名【】 = “字符串值”
			c++:      string  变量名  =  “字符串值”       需包含一个头文件     #include <string>
	7.7、布尔类型 bool     表示真或者假的值;   只占一个字节大小;
			true    本质是1
			false   本质是0
		
	7.8、数据的输入:用于从键盘获取数据
			关键字:cin
			语法:cin  >>  变量
		
	
8、运算符

	+    -      *     / (两个整数相除,结果仍为整数,会去除小数部分)      %(求余数)  
	
	
	
	& 
	
	|  
	!

	逻辑运算符
		!        非
		&&       与
		||          或

程序流程结构
顺序、选择、循环

	选择结构
		if  语句
			if(条件){条件满足执行的代码}
			if(条件){条件满足执行的代码}else{条件不满足执行的语句};
			if(条件){条件满足执行的代码}else if(条件2){条件2满足执行的语句}。。。。else{条件不满足执行的语句};
	
			三目
				语法: 表达式1?表达式2:表达式3
				若表达式1为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
				若表达式1为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
				
			switch
				语法:
					switch(表达式){
						case 结果1:执行语句;break;
						case 结果2:执行语句;break;
						....
						default:执行语句;break;
					}
					
					switch缺点:判断只能是整数或者字符,不能是一个区间;case后面需添加break

	循环
		for   while  
		
		1、while
			先判断后执行
			语法:while(循环条件){循环语句}
		
		2、do。。。while
			先执行一次循环体,在判断
			语法:do{循环语句}while(条件)

随机数种子,随系统时间变化
需添加头文件
#include
srand(unsigned int) time(NULL);

		3、for
			语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}

	
	跳转语句
		break语句:
			作用:跳出选择结构、循环结构
			在switch中是,终止case并跳出switch
			在循环语句中,跳出当前循环
			在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
		
		continue语句:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环;
			continue;
		
		goto语句:可以无条件跳转语句
			goto  标记;
			如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置;
			
			
			
			
9、数组

10、函数

11、指针

12、结构体
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