最近学习到StringBuffer,心中有好些疑问,搜索了一些关于String,StringBuffer,StringBuilder的东西,现在整理一下。
关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下
1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
2.String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因
String:字符串常量
StringBuffer:字符创变量
StringBuilder:字符创变量
从上面的名字可以看到,String是“字符创常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码:
2 s = s + 1 ;
3 System.out.print(s); // result : abcd1
我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢? 其实这是一种欺骗,JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来 执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。
而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。
3.一个特殊的例子:
3 StringBuffer builder = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:
String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;
其实就是:
String str = “This is only a simple test”;
所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String str2 = “This is only a”;
String str3 = “ simple”;
String str4 = “ test”;
String str1 = str2 +str3 + str4;
这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。
4.StringBuilder与 StringBuffer
StringBuilder:线程非安全的
StringBuffer:线程安全的
当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
偶是初学者,只是总结了自己学习的东西,难免写的东西里有别人的,学习是记忆的过程,这些东西只是用来学习罢了,有些东西可能不对,希望各位给予指正。
首先要明白,Java中用的wrapper类型都是不可变的,什么是不可变类型呢?顾名思义,就是这种类型的对象一旦创建好之后,无论调用何种方法都无法改变该对象的任何的属性。String 源码中,它的所有属性都是private final的,因此,只有在构造string对象的时候,这些属性才是可以修改的,string类的方法中需要返回一个string的,如subString,concat等方法,都会先构造一个新的string对象,然后再返回,而原来的string对象是不会发生改变的。
StringBuffer与数组的区别:
stringbuffer:长度可变,而数组的长度不可变。
StringBuffer 与 StringBuider :
StringBuffer 是synchronized,线程安全的,在多线程中使用。
StringBuider 是非线程安全的,在单线程中使用(比较普遍)。该类是作为StringBuffer 类的一个简单的替换。
String类和StringBuider主要性能区别:
String: 每次对String类型对象改变时,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的string对象,所以经常改变内容的字符串最 好不要使用String。因为每次生成的对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用的对象多了以后,JVM的GC就开始工作,系统的性能就会降低。
StringBuffer: 使用StringBuffer对象时,每次都会对对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用,所以多次情况下,尤 其在字符串对象经常改变的情况下使用StringBuffer。
但是使用:String s1="this"+"is"+"a"+"simple"+"test";
比 StringBuffer sb=new StringBuffer("this is a ").append("simple").append("test");
快,因为在JavaCompiler中,会把第一个语句自动编译为:String s1="this is a simple test";
但,拼接的字符串来自另外的String对象的话,JavaCompiler就不会自动转换了,速度也就慢了,比如下面这样的。
String s2="this is a";
String s3="simple";
String s4="test";
String s1=s2+s3+s4;
这时候,Java compiler会规规矩矩的按照原来的方式去做。String的concatenation(即+)操作利用了StringBuffer(或StringBuider)的append方法实现,此时,对于上述情况,若,s2,s3,s4采用String定义,拼接时需要额外创建一个
StringBuffer(或StringBuider)之后将StringBuffer转换为String;而且S1在运行时才能知道具体的值。若采用StringBuffer
则,不需要额外创建StringBuffer 。
使用原则:
1.如果操作少量数据,用String;单线程操作大量数据用StringBuider 。多线程大量数据用StringBuffer 。
2.不要使用String类的"+"操作,来频繁拼接,因为那样性能极差,应该使用StringBuffer 或者StringBuider。这在java的优化上 也是一条重要原则。
3.为了获得更好的性能,在构造StringBuffer 或者StringBuider的时候应该尽量可能指定他们的容量。如果操作的字符串长度 (length)不超过容量为16个字符的对象就不用了。超过的话,不指定容量会降低性能。
4.StringBuider一般使用在方法内部来完成类似"+"的功能。因为是线程不安全的,所以用完就可以丢弃。StringBuffer 主要用 在全局变量。
5.相同情况下,使用StringBuider相比使用StringBuffer 仅能获得10%~·5%左右的性能提升,却要冒着多线程不安全的风险。
非可变类(immutable)的真正唯一缺点:对于每一个不同的值都要求一个单独的对象。
优点:容易设计,实现和使用,不易出错,线程安全,在其生命周期内它的值永远不变。
StringBuffer 充当了String的Companying class(配套累)
StringBuffer的常用方法:
StringBuffer append("data");//将指定的数据(各种数据)作为参数,添加到已有的数据结尾处
StringBuffer insert(index,"data");//可以将数据插入到指定Index的位置
StringBuffer delete(start,end);//删除start(包含)到end(不包含)
等等。。可以去手册查询。这里不再列出。
最后再举个例子:
输出结果:
value0value1value2value3value4value5value6value7value8value9;
再举一个例子:
String s=new String("abc");
上述语句中"abc"在编译时候,本身就是pool中的一个对象,而在运行时执行new String("abc")时,将pool中的对象复制一份放到heap中,并且把heap中的这个对象的引用交给了s。所以上面这句话,就创建了两个String对象,一个在String pool 中一个在heap中。
例题:以下程序创建了几个对象?
结论,一共产生了5个对象。