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类和对象
随风fds
这个作者很懒,什么都没留下…
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java中对象的理解
1.Java是一门面向对象的程序设计语言,对象是由类抽象出来的,所有的问题都通过对象来处理,对象可以操作类的属性和方法解决相应的问题. 2.对象可以认为是在一类事物中抽象出某一个特例,可以通过这个特例来处理这类事物出现的问题. 3.在JAVA语言中通过new操作符来创建对象. 如 Test test=new Test(); 4.test对象被创建出来时,就是一个对象的引用,这个引用在内存原创 2015-09-10 21:04:09 · 835 阅读 · 0 评论 -
逆序排序的使用练习 1 2 3 4 5 6 逆序成 6 5 4 3 2 1
//逆序排序的使用练习 public class NiSuPaiLie { public static void main(String[] args) { // 记录程序开始的时间 long 类型 毫秒类型 long a1 = System.currentTimeMillis(); int[] array = { 88, 4, 6, 7, 8, 9 }; // Arrays.原创 2015-09-11 12:44:40 · 1429 阅读 · 0 评论 -
继承和多态的代码示例
父类// 抽象方法 // 抽象类 abstract public abstract class Vehicle { private String no; private String brand; private String color; private float mileage; public String getNo() { return no; } public v原创 2015-09-12 16:25:15 · 774 阅读 · 0 评论 -
java 命令设计模式
命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是一种行为型模式。 要点 1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。原创 2015-09-16 17:15:05 · 391 阅读 · 0 评论 -
懒汉式单例设计模式
//懒汉式单例设计模式: //特点:什么时候用,什么时候开辟空间. //缺点:多线程模式下,会出现问题,(达不到单例模式的效果) //步骤: //1.构造方法私有化 //2.定义一个私有的.静态的.类的成员变量,但不为其赋初始值(设置初始值为null) //3.提供一个名称为getInstance()的公共的.静态的方法,在方法中先判断步骤2中的boss值是否为空, // 如果为空null,为其原创 2015-09-11 12:48:21 · 564 阅读 · 0 评论