class A
{
public: int x; // 公有成员x
protected: int y; // 保护成员y
private: int z; // 私有成员z
A(int p1=0, int p2=0, int p3=0) { x = p1; y = p2; z = p3; } // 构造函数
} ;
void fun1( )
{
A obj1( 2, 4, 6 ); // 定义A类对象obj1,将其3个成员分别初始化为2、 4、 6
cout << obj1.x << endl; // 正确:可以访问对象的公有成员x
cout << obj1.y << endl; // 错误:不能访问对象的保护成员y
cout << obj1.z << endl; // 错误:不能访问对象的私有成员z
}
void fun2( )
{
A obj2( 3, 5, 7 ); // 定义A类对象obj2,将其3个成员分别初始化为3、 5、 7
cout << obj2.x << endl; // 正确:可以访问对象的公有成员x
cout << obj2.y << endl; // 错误:不能访问对象的保护成员y
cout << obj2.z << endl; // 错误:不能访问对象的私有成员z
}
• 友元函数
C++语法: 在类中声明友元函数 |
class 类名 // 类声明部分 { ...... friend 友元函数的原型声明 ; } ; |
语法说明: |
在类声明部分声明友元函数的原型,声明时使用“ friend”关键字。声明语句可 以放在大括号内的任意位置,该位置的访问权限与友元函数无关; 友元函数是类外的其它函数,不是类的成员; 友元函数可以在其函数体内访问该类对象的所有成员,不受权限约束。 |
class A
{
public: int x; // 公有成员x
protected: int y; // 保护成员y
private: int z; // 私有成员z
A(int p1=0, int p2=0, int p3=0) { x = p1; y = p2; z = p3; } // 构造函数
friend void fun1( );
// 声明函数fun1为类A的友元函数
} ;
void fun1( )
{
A obj1( 2, 4, 6 ); // 定义A类对象obj1,将其3个成员分别初始化为2、 4、 6
cout << obj1.x << endl; // 正确:可以访问对象的公有成员x
cout << obj1.y << endl;
// 正确:友元函数可以访问对象的保护成员y
cout << obj1.z << endl;
// 正确:友元函数可以访问对象的私有成员z
}
• 友元类
class B
{
......
void fun1( ) { ...... }
void fun2( ) { ...... }
} ;
class A
{
......
friend void B :: fun1( ); // 声明类B的函数成员fun1为类A的友元函数
} ;
class A
{
......
friend class B; // 声明类B为类A的友元类
} ;
– 友元关系是单向的。若类A声明类B是自己的友
元,并不意味着自己同时成为对方的友元,除
非对方声明自己是它的友元
– 友元关系不能传递。假设类B是类A的友元,类
C又是类B的友元,这并不意味着类A和C之间存
在任何友元关系,除非它们自己单独声明