Kotlin----控制语句

1、条件分支

(1)、简单分支–if…else

kotlin 中 if…else 语句具有返回值,类似于Java中的三目运算

//传入两个值 a 和 b ,  将大值显示在TextView控件中
nameTextView.text=if(a>b) a else b

(2)、多分支

A: 特点

kotlin 中没有 switch/case ,

  • 使用 when/else 替代
  • when/else 也有返回值
  • 执行完一个节点之后就会终止循环
  • 分支中判断条件可以是常量/变量/表达式——Java中的switch/case 中 case 节点只能是常量
  • 为了确定所有情况都做了判断,通常不能省略else

B: 基本使用

var count:Int = 0 btn_when_simple.setOnClickListener {
tv_answer.text = when (count) { 0 -> "值为0"
1 -> "值为1"

else -> "其他值"
}
count = (count+1) % 3
}

C: 穿透

java 中 switch/case 需要穿透时需要列出每一个常量条件,但 kotlin中可以简化——

  • 多个条件直接写在一行,使用 ”,“
  • 间隔如果条件连续数值,可以通过指定区间范围
  • 如果条件是连续数值,并且需要判断不在区间范围内,则使用
btn_when_region.setOnClickListener { tv_answer.text = when (count) {
1,3,5,7,9 -> "取值为13579中的一个"
in 13..19 -> "取值为13到19中的一个"
!in 6..10 -> "取值不再6到10之间" else -> "其他值"
}
count = (count+1) % 20
}

D、以表达式为分支条件

kotlin 中 通过 is 关键字用来判断 A 是否为 B 的实例—— ,等同于 Java中的 A instance B .

var countType:Number; btn_when_instance.setOnClickListener {
count = (count+1) % 3 countType = when (count) {
0	-> count.toLong();
1	-> count.toDouble() else -> count.toFloat()
}

tv_answer.text = when (countType) { is Long -> "Long类型"
is Double -> "Double类型" else -> "其他类型"
}
}

2、循环处理

(1)、遍历循环

即 for-in 、forEach、 迭代器的使用

(2)、条件循环

满足某个条件时执行/终止循环。

A: 使用关键字

为此,新增了多个关键字:until、setp、downTo

// 遍历11到66之间的数值,until 声明了一个左闭右开的区间——不包含66,包含11 for (i in 11 until 66) {
...
}

//     遍历23-89之间的数值,步进为4——每次+4。23..89声明一个左右均闭合的区间
for (i in 23..89 step 4) {
...
}

//倒序遍历从50到7
for (i in 50 downTo 7) {
...
}

B: 使用while、do/while

由于关键字有限,能实现的效果有限,所以,更复杂的逻辑可以使用 while 或 do/while实现

btn_repeat_begin.setOnClickListener { var poem:String=""
var i:Int = 0
while (i < poemArray.size) { if (i%2 ==0) {
poem = "$poem${poemArray[i]}\n"
} else {
poem = "$poem${poemArray[i]}\n"
}
i++
}
poem = "${poem}该诗歌一共有${i}句" tv_poem_content.text = poem
}
btn_repeat_end.setOnClickListener { var poem:String=""
var i:Int = 0 do {
if (i%2 ==0) {
poem = "$poem${poemArray[i]}\n"
} else {
poem = "$poem${poemArray[i]}\n"
}
i++
} while (i < poemArray.size)

poem = "${poem}该诗歌一共有${i}句" tv_poem_content.text = poem
}

(3)、中断循环

使用 break——中断循环、continue——跳过本次循环,基本用法同Java,

另外,当嵌套循环时,还可以通过 @循环标签名 指定要中断的循环。

btn_repeat_break.setOnClickListener { var i:Int = 0
var is_found = false
// outsize@ 表示为外层循环添加标签,名称为 outside outside@ while (i < poemArray.size) {
var j:Int = 0
var item = poemArray[i]; while ( j < item.length) { if (item[j] == '一') { is_found = true
//中断标签名为outside的循环 break@outside
}
j++
}
i++
}

3、空处理

(1)、字符串的有效性判断

校验空字符串的方法:

  • isNullOrEmpty —— 为null或长度为0时返回true。
  • isNullOrBlank —— 为null或长度为0或者全是空格,返回true。
  • isEmpty —— 长度为0时返回true,必须先判断非null
  • isBlank —— 长度为0或者全是空格返回true,必须先判断非null
  • isNotEmpty —— 长度大于0时返回true,必须先判断非null
  • isNotBlank —— 长度大于0并且非空格返回true,必须先判断非null

(2)、声明可空变量

kotlin中默认变量非空,如果需要声明一个可空的变量,则在类型后面追加一个问号?

ar strCanNull:String?

(3)、校验空值的运算符——?、?:、!!

​ ? 表示可空,如果空直接返回null

​ ?: 表示一旦为空返回冒号后面的值,否则返回正常的值

​ !! 表示断言非空(放弃非空判断)。但是,如果做了这个断言,但依旧为null,那么会报空指针。

var length_null:Int? btn_question_dot.setOnClickListener {
   //strB后面跟了一个”?“表示可null,如果为null则直接返回null,   此时   length_null的值为null
   length_null = strB?.length
   tv_check_result.text = "追加 ? 调用对象属性时得到的长度为 $length_null"
}
btn_question_colon.setOnClickListener {
	//如果strB非null,返回正常的 strB.length; 如果strB为null,则返回-1 
    length = strB?.length ?: -1
	tv_check_result.text = "使用 ?: 调用对象属性时得到的长度为 $length"
}
btn_exclamation_two.setOnClickListener {
    strB = "ABCDE"
	//只有百分百确定非null时,才使用!!,否则依旧会报空指针 	length = strB!!.length
	tv_check_result.text   = "使用!!断言时得到的属性值长度为$length"
}

4、等式判断

(1)、结构相等

  • kotlin中使用 == 判断两个数据是否相等,使用 != 判断是否不相等。
  • kotlin中的String也是使用这种方式。Java中使用equals()
  • kotlin中比较字符串时不再比较在内存中的存储地址,而是直接比较变量值 ,这种方式就被叫做 结构相等,即模样相同/外观相同。

(2)、引用相等

如果需要判断引用是否相等,也就是判断内存地址是否一致,kotlin中使用 =,如果判断不一致,则使用 !

  • 对于基本数据类型(包括字符串),结构相等和引用相等一致。
  • 通过 clone 得到的对象即便属性值一样,但引用地址不一致。

(3)、is 和 in

  • is 和 !is —— 判断A是否为B的实例,如: 对象名 is 类名
  • in 和 !in —— 判断数组中是否包含某个元素,如 变量名 in 数组名
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