第一章 初识类和对象(实)

软件危机:计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题

产生背景:

        20世纪60年代以前:采用密切依赖于计算机的代码或汇编语言,软件的规模比较小,文档资料通常也不存在,很少使用系统化的开发方式,基本上个人设计、个人使用

        20世纪60年代中期:大容量、高速度计算机的出现,软件开发急剧增加,大量数据处理导致第一代数据库管理系统诞生 

        1968年北大西洋公约组织(NATO)在联邦德国的国际学术会议创造 “软件危机”一词而1960年中期就开始爆发软件危机,1968年、1969年连续两次召开NATO会议,并提出软件工程概念

危机实例:IBMOS/360是第一个超大型的软件项目,它使用了1000人左右的程序员

软件危机主要表现:

程序设计方法:

艾兹格·迪科彻 在1965年提出面向过程程序设计,主要观点 “自顶而下,逐步细化”,任何程序都可由顺序、选择和循环三种基本控制结构构造,以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干相互独立的模块

 1、自顶而下

2、逐步细化

3、模块化设

4、限制使用GOTO语句

面向过程程序设计优点:

 

 面向过程程序设计缺点:

 面向对象查询设计历史和发展

面向对象程序设计的组成:

面向对象程序设计优点: 大大提高了软件的开发效率,减少了软件开发的复杂性,提高了软件系统的可维护性、可扩展性,面向对象出现以前,结构化出现设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指的例程,函数,过程(即面向过程)) 用于完成这些任务,

        每个函数都可以具有自己的局部数据,但这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因此程序的正确性不易保证,然而面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密连接在一起,并保护数据不会被外界的函数意外的改变,面向对象程序设计方法以对象为基础

发展史:

1967年 挪威计算机中心开发了Simula67语言被认为最早的面向对象程序设计语言,它引入了所有后来面向对象程序设计语言遵循的基础概念:对象、类和继承

20世纪60年代下半期:是程序设计语言发展史主要时期,有三种重要的程序设计语言相继推出:Simulation 67、AIgol 68和PL/I

20世纪70年代:Smalltalk问世

20世纪80年代:c++(20世纪80年代初)问世

C++之父:Bjarne Stroustrup

         在C++之后影响巨大就是Java和C#,此两门语言都引入了虚拟机的概念,它们也是更纯粹的面向对象语言,因为c++可以面向过程的结构化程序设计,而Java和c#都没有这个功能

20世纪90年代到至今面向对象编程语言:它们的重大的变化就是将类的信息改变为动态的,并且提出了Ducking Type的概念,在很大程度上提高了编程的生产力

C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,主要由 安德斯·海尔斯伯格 主持开发

C#与其他著名编程语言的关系:

 

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