unity学习
dujiahei
编程小学徒,努力成长中
Github: https://github.com/dujiahei
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Unity3D游戏开发之如何用脚本控制动画播放?
unity 代码控制动画播放转载 2017-06-16 11:39:33 · 24940 阅读 · 2 评论 -
u3d udp服务器
u3d udp服务器 - c_dragon - 博客园 http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/4244066.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;usi转载 2017-08-15 09:18:30 · 719 阅读 · 0 评论 -
Time Manager 时间管理器
来源:Time Manager 时间管理器 - Unity圣典http://www.ceeger.com/Components/class-TimeManager.html时间管理器 Time ManagerDate:2012-05-02 13:36The Time Manager 时间管理器Properties 属性Fixed转载 2017-06-25 21:23:30 · 1013 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
来源:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3296086.html游戏暂停示例程序下面这段代码演示游戏暂停using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauseTest : MonoBehaviour{ public flo转载 2017-06-25 20:50:09 · 1802 阅读 · 0 评论 -
unity fixed timestep
来源:http://blog.csdn.net/trudgecarrot/article/details/53996908时间管理器 (time manager)时间管理器 (time manager)属性属性:功能:固定时间步长 (fixed timestep)独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedup转载 2017-06-25 20:47:59 · 5316 阅读 · 1 评论 -
Unity脚本事件执行的顺序
来源:http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50937198有过c#开发经验的人都知道,程序的入口是一个类似于Main的函数,其他的代码都是以Main函数为起点。了解程序的执行循顺序对理解程序结构、判断在何处设置断点是极有帮助的。在Unity脚本中,各事件函数的功能和顺序如下所述:1、Awake Awake用于脚本唤醒转载 2017-06-25 20:12:54 · 985 阅读 · 0 评论 -
Unity3D--Update和FixedUpdate的区别与共性
来源:http://blog.csdn.net/mariohos/article/details/44256789void Update ( ) 更新 void FixedUpdate ( ) 固定更新相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时转载 2017-06-25 20:11:46 · 985 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本时间执行顺序
来源:http://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6135227.html1.AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 2.StartStart方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数转载 2017-06-25 20:10:10 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity中Update和FixedUpdate的区别
来源:http://blog.csdn.net/linkhai/article/details/50068601一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/转载 2017-06-25 19:55:21 · 2338 阅读 · 0 评论 -
unity3D 控制动画播放进度
1.如何获得当前动画播放到了第几帧~~ 如果你指的是模型动画的话 是没办法取到具体的帧数的 因为那个动画是连续的曲线动画。只能知道现在在第几帧和第几帧之间。通过nbalexis的方法计算:AnimationState.normalizedTime 的值始终都是从0到1的,然后你用这个值乘以你动画的总帧数 然后取整就可以得出你当前在哪两个帧之间。(int)变量 进行取整。转载 2017-06-23 20:10:08 · 25044 阅读 · 1 评论 -
关于代码控制unity中动画播放的问题
unity 圣典:http://www.ceeger.com/Manual/错误尝试:using UnityEngine;using System.Collections;public class hands_2sPlay : MonoBehaviour { // Use this for initialization public Gam原创 2017-06-21 11:33:18 · 14115 阅读 · 0 评论 -
转:Unity延时功能的几种实现
转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。image在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的转载 2017-06-21 09:36:14 · 17088 阅读 · 4 评论 -
【收藏】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 - Champ_Keh - 博客园http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 三条脚本的代码完全一样,只是做转载 2017-09-01 14:23:35 · 682 阅读 · 0 评论