AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程

通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,

等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,

付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

using System;

using System.Linq;

using System.Activities;

using System.Activities.Statements;

using System.Threading;

 

namespace CaryAREDemo

{

   class Me

   {

     const int numIterations = 550;

     static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);

     static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);

     //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);

     //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);

     static int number; //这是关键资源

 

     static void Main()

     {

       Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));

       payMoneyThread.Name = "付钱线程";

       Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));

       getBookThread.Name = "取书线程";

       payMoneyThread.Start();

       getBookThread.Start();

 

       for (int i = 1; i <= numIterations; i++)

       {

         Console.WriteLine("买书线程:数量{0}", i);

         number = i;

         //Signal that a value has been written.

         myResetEvent.Set();

         ChangeEvent.Set();

         Thread.Sleep(0);

       }

       payMoneyThread.Abort();

       getBookThread.Abort();

     }

 

     static void PayMoneyProc()

     {

       while (true)

       {

         myResetEvent.WaitOne();

         //myResetEvent.Reset();

         Console.WriteLine("{0}:数量{1}",Thread.CurrentThread.Name, number);

       }

     }

     static void GetBookProc()

     {

       while (true)

       {

         ChangeEvent.WaitOne();

         // ChangeEvent.Reset();         

         Console.WriteLine("{0}:数量{1}",Thread.CurrentThread.Name, number);

        Console.WriteLine("------------------------------------------");

         Thread.Sleep(0);

       }

     }

   }

}

运行结果如下:

image 

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,

一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);

public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();

manualevent.WaitOne();

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程

进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只

有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程

获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。

 

 

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