防抖
如果一个事件在短时间内连续触发,则只去执行最后一次。 控制频率
- 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
- 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
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/** * @desc 函数防抖 * @param func 回调函数 * @param delay 延迟执行毫秒数 */ function _debounce(func, delay) { let timer; // 定时器 return function () { let context = this; // 记录 this 值,防止在回调函数中丢失 let args = arguments; // 函数参数 // 标识是否立即执行 let isImmediately = !timer; //如果定时器存在,则清除定时器(如果没有,也没必要进行处理) timer ? clearTimeout(timer) : null; timer = setTimeout(() => { timer = null; }, delay); // isImmediately 为 true 则 执行函数(即首次触发事件) isImmediately ? func.apply(context, args) : null; } }
节流
使一个函数在固定时间内只执行一次。控制次数
- 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
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//节流throttle代码: function throttle(fn,delay) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return if (!canRun) return; // 立即设置为false canRun = false; // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 setTimeout(() => { // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。 // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 fn.apply(this, arguments); canRun = true; }, delay); }; } function sayHi(e) { console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));