关于输入框显示[object Promise]的问题

解决输入框显示[object Promise]的问题

在项目中遇到了一个摸不着头脑的问题,研究了很久才解决,百度上没有看到有什么记录,就将其记录一下,
项目中的输入框一输入东西就会变为[object Promise],并且还删不掉,上图:
在这里插入图片描述
经过一步步排查,最终发现是双向数据绑定时出现了问题,:
在这里插入图片描述
赋值变为了async异步函数,返回的是promise对象导致页面渲染出现问题,将async删除,问题解决:
在这里插入图片描述

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在Unity中,要实现输入框显示表情包,可以按照以下步骤进行: 1. 导入表情包素材:首先,需要准备好表情包的图片素材。将这些图片素材导入到Unity项目中,并确保它们被正确地放置在Unity资源文件夹中。 2. 创建输入框:在Unity的UI界面中,可以通过选择Canvas对象,然后在Inspector窗口中点击“Create”按钮来创建输入框。可以调整输入框的大小、位置和样式,以适应表情包的显示需求。 3. 创建表情包面板:在输入框下方或旁边,可以创建一个面板来显示表情包。先创建一个空的UI面板,并调整其大小和位置,使其与输入框对齐。 4. 显示表情包:在面板中,可以创建多个Image组件来显示不同的表情包。将每个表情包的图片素材分配给对应的Image组件,可以通过拖拽图片素材到Image组件的Sprite属性上来完成。 5. 配置输入框逻辑:通过编写脚本来实现输入框的功能。例如,当用户在输入框中输入特定的词语或触发特定的事件时,根据预先定义的逻辑,切换表情包面板的显示。可以使用Unity提供的EventSystem来监听输入事件,并根据输入内容做出相应的处理。 6. 调整表情包显示效果:可以根据需要,调整表情包的动画效果或交互方式。例如,可以为表情包添加按钮组件,使用户能够点击表情包来实现更多操作,比如发送表情。 7. 测试和优化:在完成上述步骤后,需要对输入框和表情包显示效果进行测试,并根据需求进行优化。可以通过模拟用户的输入操作来测试输入框的功能,并确保表情包的显示正确、流畅。 通过以上步骤,可以在Unity中实现显示表情包的输入框,并根据需求进行进一步的扩展和优化。
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