
unity3d
文章平均质量分 80
MarkHD
这个作者很懒,什么都没留下…
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第十二天 使用Unity Test Framework进行自动化测试 性能优化:Profiler分析、内存管理
在完成游戏核心功能开发后,如何确保项目质量并成功发布到各大平台?本文将从自动化测试到商店上架,手把手教你构建完整的游戏开发闭环。使用Unity 2022 LTS版本进行演示,所有代码均经过实际项目验证。原创 2025-04-25 17:36:42 · 1171 阅读 · 0 评论 -
第十一天 主菜单/设置界面 过场动画(Timeline) 成就系统(Steam/本地) 多语言支持
对于刚接触Unity的新手开发者来说,构建完整的游戏系统往往充满挑战。本文将手把手教你实现游戏开发中最常见的四大核心系统:主菜单界面、过场动画、成就系统和多语言支持。每个模块都将结合完整代码示例,使用Unity 2022 LTS版本进行演示。原创 2025-04-25 17:27:57 · 614 阅读 · 0 评论 -
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
作为Unity初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。Shader编程- 编写表面着色器控制物体渲染Addressable系统- 实现高效资源管理DOTS技术栈- 解锁百万级物体渲染能力综合实战- 大规模动态场景优化演示全程包含可运行的代码示例,所有案例基于Unity 2022.3 LTS版本。基础Shader开发能力资源生命周期管理方法DOTS高性能编程范式大规模场景优化实战经验。原创 2025-04-24 18:36:42 · 380 阅读 · 0 评论 -
第九天 开发第一人称射击游戏(FPS)
本教程将带领零基础开发者完整实现一个第一人称射击游戏,涵盖武器系统、智能敌人、任务系统等核心功能模块。通过ProBuilder快速原型设计和Occlusion Culling性能优化,打造专业级的FPS游戏开发体验。教程包含可直接复用的代码模块和最佳实践方案,助你快速掌握Unity游戏开发全流程。通过本教程,我们完整实现了FPS游戏的核心系统。添加武器换弹系统实现敌人不同状态动画开发多人联机功能制作更复杂的任务链添加环境音效系统使用版本控制系统(如Git)原创 2025-04-22 17:28:17 · 1126 阅读 · 0 评论 -
第八天 AI开发:NavMesh导航系统 对话系统:使用ScriptableObject存储对话数据 存档系统:JSON序列化保存数据
通过本教程的学习,我们实现了从角色控制到AI行为、从交互系统到数据管理的完整开发流程。实现多语言对话系统添加NPC巡逻路径功能开发云存档系统制作任务进度追踪界面。原创 2025-04-22 15:32:55 · 702 阅读 · 0 评论 -
第七天 角色控制器:CharacterController组件 摄像机跟随:Cinemachine插件 粒子系统:制作火焰、爆炸特效
在Unity游戏开发中,第三人称角色控制是最基础也最重要的功能之一。本教程将带领初学者从零开始,通过CharacterController组件实现角色移动,使用Cinemachine插件打造智能摄像机跟随系统,并配合粒子系统制作火焰和爆炸特效。文章包含大量代码实例和最佳实践建议,助你快速掌握核心技术。通过本教程的学习,我们已经掌握了第三人称角色控制的完整实现流程。添加角色动画系统实现不同地形脚步声效制作技能连招特效组合开发摄像机视角切换功能。原创 2025-04-22 14:07:43 · 763 阅读 · 0 评论 -
第六天 关卡系统
【代码】第六天 关卡系统。原创 2025-04-17 18:35:40 · 407 阅读 · 0 评论 -
第五天 制作会跳跃的2D角色(如类似Flappy Bird)
(9-Slice):用于UI元素的缩放优化。✅ Sprite资源的专业处理。✅ 2D物理系统的深度应用。✅ 完整游戏项目的开发流程。✅ 动画状态机的逻辑设计。原创 2025-04-15 15:23:30 · 885 阅读 · 0 评论 -
第四天 2D核心功能
(9-Slice):用于UI元素的缩放优化。✅ Sprite资源的专业处理。✅ 2D物理系统的深度应用。✅ 完整游戏项目的开发流程。✅ 动画状态机的逻辑设计。原创 2025-04-15 14:14:23 · 718 阅读 · 0 评论 -
第三天 组件系统
3D迷宫项目是Unity初学者的黄金练习场景,它涵盖了物理交互场景构建逻辑编程和UI设计四大核心技能。为物体添加物理特性(移动、碰撞)控制灯光和摄像机视角创建交互式UI界面整合所有功能完成完整项目通过本教程,你已经掌握了:✅ 物理组件的配置与编程✅ 光影效果的设计原理✅ UI系统的交互实现✅ 完整项目的开发流程。原创 2025-04-15 13:58:52 · 1019 阅读 · 0 评论 -
第二天 通过脚本控制物体移动和旋转
Unity脚本生命周期的完整流程多种物体移动控制方法三维空间旋转原理与实践复杂控制系统的实现思路。原创 2025-04-15 13:29:01 · 1091 阅读 · 0 评论 -
第一天 unity3D 引擎入门
Unity作为全球使用最广泛的游戏引擎,在2022年的开发者调查中占据了62%的市场份额。它不仅支持3D/2D游戏开发,更在VR/AR、工业仿真、影视动画等领域大放异彩。安装目录建议保持默认,C盘空间不足时可选择其他分区,但路径中不要包含中文。注:建议使用公司邮箱注册,学生可使用教育邮箱申请免费Pro版。原创 2025-04-15 11:56:03 · 843 阅读 · 0 评论 -
unity100天学习计划
每天学习后建议记录开发日志,每周末进行知识点复盘。坚持完成100天后,你不仅将掌握Unity全流程开发能力,还会拥有属于自己的作品集!原创 2025-04-14 13:47:43 · 1019 阅读 · 0 评论 -
在谈Unity3d webPlayer安全沙箱机制之webservices配合
使用Unity3d做过一些项目,一般是发布为单机版;链接数据库、链接Webservices等都使用过,通常编辑环境下没问题的发布后一般也不会有什么大问题。现在碰到一个项目需要把Unity3d发布为Web版本,起初也没在意还是按照以往的经验和步骤进行开发。基本开发完成进行测试需要部署在服务器上时,出现了一个很大的问题与webservices链接不上。起初也没当回事,知道unity3d和flash原创 2015-03-27 09:21:01 · 1712 阅读 · 1 评论 -
Unity3D自带MonoDevelop编辑器断点调试教程
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过没试过。好了,简单的说说做法吧:首先肯定是先原创 2013-12-19 11:48:32 · 2264 阅读 · 1 评论 -
unity3d怎么连接sql server数据库?
虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\uni转载 2013-12-19 11:41:24 · 1618 阅读 · 2 评论 -
unity 通过摄像机模拟实现小地图
unity中小地图的应用很广泛,原创 2014-04-30 16:11:22 · 4837 阅读 · 5 评论 -
unity 应用其它DLL方法
遇到用到选择对话框,这个在.net中有现成的,引用system.原创 2014-05-09 15:38:22 · 1392 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的,如果有兴趣的朋友可以去免费下载。 学习目标:原创 2014-04-24 11:14:48 · 974 阅读 · 0 评论 -
unity3d 地形概述
前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树地形本讲结构:一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足原创 2014-05-16 14:39:52 · 3458 阅读 · 0 评论 -
unity3d 延迟执行脚本语句
在Unity3D中,有yield语句它负责延迟操作,原创 2014-05-26 14:43:20 · 4324 阅读 · 1 评论 -
unity3d与webServices数据交互
unity3d与数据库、web上的脚本通讯zheg原创 2014-07-21 10:47:18 · 2679 阅读 · 0 评论 -
unity3d Localized Dialogs & Cutscenes 插件简单应用
1、首先导入Localized Dialogs & Cutscenes到你的工程,操作步骤如图2、在工程中创建一个新的"Tag"标签,命名为“DialogController”,步骤如图所示3、创建“DialogUI”在你的工程中,如图所示选择“Hierarchy”中的“DialogUI”,如图所示“DialogUI”脚本设置如下4、可以自己设定不同原创 2014-06-12 10:10:29 · 4904 阅读 · 2 评论 -
unity3d 温度云图shader
项目中用到关于温度云图效果,但是本人对shader原创 2014-08-21 16:35:06 · 7339 阅读 · 15 评论 -
Default clip could not be found in attached animations list.Unity3d解决办法
在U3D中调用在3DMAX中制作的动画,系统运行时报错“Default clip could not be found in attached animations list.”原创 2014-08-14 10:18:11 · 16224 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中文注释,会出现程序报错等问题。其实这些问题都是由于脚本的编码有问题,修改一下脚本编码为UTF8,这些问题都可以解决。首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现原创 2013-12-19 11:44:51 · 4170 阅读 · 0 评论