-
前言
闲来无事逛淘宝,发现首页下拉有个淘宝二楼。如下图:
UI效果挺有意思,于是打算手撸一个。
-
思路
view的滚动 首先想到的就是ScrollView ,然后处理他的手势滑动事件动态的改变view的位置,即可达到效果。
-
实现
新建MScrollView继承ScrollView
public class MScrollView extends ScrollView { public MScrollView(Context context) { super(context); } public MScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } }
UI布局文件:
<com.dullyoung.myapplication.view.MScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@mipmap/ic_launcher" android:fillViewport="true" android:overScrollMode="never"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="3000dp" android:background="@color/purple_200" />
我们要操控view的位置,那么就在viewgroup绘制完成之后获取子view,这里为了方便显示滚动状态 我内部用的是TextView 方便展示数据,实际任意view都可以
private TextView mChildView; @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); if (mChildView == null && getChildCount() > 0) { mChildView = (TextView) getChildAt(0); } }
然后处理OnTouchEvent
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mChildView != null) {
resolveTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
resolveTouchEvent就是处理触摸事件,达到淘宝二楼的效果只需要处理MotionEvnet.ACTION_MOVE即可。思路就是在滑动中计算滑动偏移量,然后调用view.layout重新确定view的位置。视觉上看起来就像是view被下拉了
//最后一次手指滑动的位置y
int y;
//记录view的初始位置
private final Rect mRect = new Rect();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int cY = (int) ev.getY();
if (mRect.isEmpty()) {//记录view的初始位置
mRect.set(mChildView.getLeft(), mChildView.getTop(),
mChildView.getRight(), mChildView.getBottom());
}
//dy是偏移量,后面根据偏移量来改变view位置
int dy = (cY - y);
//首次开始下拉 从0开始
//底部不让滑动
if (mChildView.getTop() < 0 || (mChildView.getTop() == 0 && dy < 0)) {
return;
}
y = cY;
mChildView.layout(mChildView.getLeft(), mChildView.getTop() + 2 * dy / 3,
mChildView.getRight(), mChildView.getBottom() + 2 * dy / 3);
if (dy >= 0 && mChildView.getTop() > getHeight() / 4) {
couldCallBack = true;
mChildView.setText("松手打开新界面");
} else {
couldCallBack = false;
mChildView.setText("top offset:" + mChildView.getTop());
}
break;
//然后抬起的时候处理回调事件
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (couldCallBack) {
Toast.makeText(getContext(), "回调", Toast.LENGTH_LONG).show();
couldCallBack = false;
}
if (!mRect.isEmpty()) {
resetPosition();
}
break;
//抬起之后根据滑动的offset判断是否满足滚动距离要求 然后回复原位
private void resetPosition() {
Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, mChildView.getTop(),
mRect.top);
animation.setDuration(200);
animation.setFillAfter(true);
mChildView.startAnimation(animation);
mChildView.layout(mRect.left, mRect.top, mRect.right, mRect.bottom);
mRect.setEmpty();
mChildView.setText("下拉打开新界面");
couldCallBack = false;
}
这样就做好了。手指下拉 mChildView.getTop() > getHeight() / 4
当view的下拉高度超过屏幕高度的四分之一 则回调事件。到此大功告成!
-
bug
但是在快乐的玩耍的过程中发现,多指操控的时候,view会跳来跳去。所以。撸一撸多指触控吧。。。
-
多指触控
简介:多指触控不同于单指的区别是单指获取动作用
MotionEvent.getAction
即可 但多指要用MotionEvent.getActionMasked()
。Android旧的api 早期不支持多点触控或者仅支持某两个点的时候用的
MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN
,MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN
,MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN
以及相应的抬起事件。但以上都随着支持触点越来越多弃用了,所以我们这里需要用到两个新事件
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
与MotionEvent.ACTION_POINTER_UP
,两个状态分别是当屏幕上有一个手指按下,再有手指按下或者抬起的时候触发。
于是又引入了一个新的标记手指的概念。PointerId 和PointerIndex -
PointerId PointerIndex 以及ActionIndex的区别与用途
- PointerId 手指的编号 不会随着其他手指抬起而变化 按下就确定不在变。
- PointerIndex 手指索引。会随着其他手指抬起变化,从0开始排序。
- ActionIndex 当前活动手指的索引 。
-
问题解决
之前存在的多个手指按下时view跳动的问题,就是新手指按下时 上一次滚动的最终位置Y与当前触发ACTION_MOVE的手指不确定导致。所以 我们只需要通过PointerID一直确定用同一个手指去操控view就不会有这个问题。
只有一个手指按下的时候 PointerId就取这一个 也要即时改变上一个滚动到的位置的Y坐标 不然就会有view乱跳的情况//全局变量 private int pointerId;
//获取当前活动手指的索引 int actionIndex = ev.getActionIndex(); case MotionEvent.ACTION_DOWN: //首次按下 取第0个 pointerId = ev.getPointerId(0); y = (int) ev.getY(actionIndex); break;
有新手指按下就以新手指为准
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
pointerId = ev.getPointerId(actionIndex);
y = (int) ev.getY(actionIndex);
break;
有手指抬起的时候判断是不是当前正在用的手指 如果是 就换一个手指作为当前手指
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
if (pointerId == ev.getPointerId(actionIndex)) {
int newPointIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
pointerId = ev.getPointerId(newPointIndex);
y = (int) ev.getY(newPointIndex);
}
break;
这个状态回调的时候一定是又两个或以上的手指在屏幕上,其中一个抬起才会回调。所以这里取新手指索引的时候用actionIndex == 0 ? 1 : 0
,如果当前释放的是第一个就取第二个,不是第一个就取第一个。
同时,ACTION_MOVE处理view滚动的时候也要用特定手指的滚动事件。
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int index2 = ev.findPointerIndex(pointerId);
int cY = (int) ev.getY(index2);
到此大功告成~
看效果图:可以实时知道滑动了多少距离
超过屏幕四分之一就回调事件
总结
自定义view是Android开发的难点,但只要原理弄明白了就不难。有些时候思维是相当重要的。
我最开始解决多指跳动的问题,一直在纠结怎么获取新手指的坐标以及新的Y的值怎么赋值。没有想到固定手指,一直监听某一个手指的这个方法。
看到有意思的UI还是要自己多想、多做、多写、多练~