妹子的flash作业

帮妹子做flash作业,flash都是很久之前学的,无奈只能边摸索边搞。搞了一晚上总算是帮她弄好了!我用的是FLASH8,下面就制作过程中遇到的一些问题稍做记录:

1、建立多个场景。添加多个场景方法:窗口菜单->其他面板->添加场景。场景在时间轴的右上角部分可以更改查看。

2、创建按钮。方法:插入->新建元件->选择类型为“按钮”->确定。接下来看到四个帧,分别为:“弹起”,“指针经过”,“按下”,“点击”。按照自己的创意在相应的帧下插入关键帧(或空白关键帧)来绘制就OK。制作完毕返回主场景,拖入库中制作好的按钮就可以用啦!

3、点击按钮切换场景。方法:选中待操作的按钮,按“F9”进入“动作”编写代码。代码如下:

on(release){gotoAndPlay("scene",1)}
其中gotoAndPlay的第一个参数是场景名,第二个参数是场景的起始帧。需要注意:默认的播放方式是按照场景顺序不停循环播放。所以我们要保证播放完一个场景停止,待用户点击按钮选择其他场景来播放。方法是在每个场景的最后一帧处添加代码:
stop();
4、将一个元件制作成可以随意拖动的。方法:导入一张图片(按需),选中图片,右键->转换为元件->选择影片剪辑->确定。按F9调出动作面板,添加代码:
on (press) {
	startDrag(this);
}
on (release) {
	stopDrag();
}
5、更改背景。在画布上点击右键->文档属性,里面可以选择背景颜色。但是这种设置方法会为所有场景添加相同的背景颜色。如果想让不同的场景拥有不同的背景颜色,可取的方法是:在所有的图层最下面添加一个新的图层,画一个足够大的矩形,填充成所需的背景颜色即可。

6、通过点击按钮,将画面上某个元件替换为网络上某张图片。按钮的制作方法同前,在按钮上添加代码:

on(release){
	loadMovie("pic_url",_root.name)
}
其中第一个参数为待添加资源的url,第二个参数为替换到flash的位置。_root为替换自身;_root.name为替换命名为“name”的对象。名称在下面的属性面板中更改。

7、点击按钮播放音频。参考(http://www.pep.com.cn/xxjs/jszj/jsjl/201008/t20100827_785823.htm).我采用了第二种方法:

首先将一段音频导入到库,右键点击库中的音频,选择链接,勾选“为actionscript导出”和“在第一帧导出”复选项,并设置标识符(如设置为:sound);接着在第一帧上添加代码:

sound = new Sound();
sound.attachSound("sound");
接着为按钮添加动作,代码为:
on (press){
    sound.start();
}//按需添加停止:sound.stop();

8、遮罩层动画。后两个有点麻烦懒得自己写了,直接参考(http://jingyan.baidu.com/article/cdddd41c48010753cb00e115.html)

9、引导层动画。参考(http://wenku.baidu.com/link?url=Vg4c8YB9ReFe0LsxLuPRUITJphmT0KLhPWmfZDTlfjKXqC3NmbH1wEV3Gn7PSYwKmexlBhU9iDeX6d3OWZViDvcPOPvyEzQZAzgN2gJ3FTO)

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