第五章 java 异常 处理

 
  1. package org.lgc.ex;
  2. import java.util.Scanner;
  3. public class Demo6 {
  4.     
  5.     //方法得到一个年龄并返回(年龄必须是18在30之间)
  6.     public int getAge() throws MyAgeException{
  7.         int age = 18;
  8.         Scanner in = new Scanner(System.in);
  9.         age = in.nextInt();
  10.         if(age >38 || age < 18){
  11.             //引发自定义异常
  12.             throw new MyAgeException(age);
  13.         }
  14.         return age;
  15.     }
  16.     
  17.     //异常处理方法
  18.     public static void main(String[] args) throws MyAgeException {
  19.         Demo6 obj = new Demo6();
  20.         try {
  21.             int age = obj.getAge();
  22.         } catch (MyAgeException e) {                                            System.err.println(e.getMessage());
  23.             System.err.println(e);
  24.             e.printStackTrace();
  25.         }
  26.         
  27.         //在抛
  28.         //int age = obj.getAge();
  29.         System.out.println("会执行吗?");
  30.     }
  31. }
  1. package org.lgc.ex;
  2. public class MyAgeException extends Exception {
  3.     int age;
  4.     public MyAgeException(int age){
  5.         this.age = age;
  6.     }
  7.     public String toString(){
  8.         return "年龄不合要求"+age;
  9.     }
  10. }

第五章 异常(Exception)

在程序中出现的错误:1.语法错误()  2.逻辑错误()    3.运行时错误()(异常)

一.             异常

a)        运行时发生了错误称之为异常(Exception)

b)        知道哪里可能会发生异常,我们应该对他进行相应的处理。(异常处理)

c)         异常发生后,程序会直接终止,将控制权交给OS

d)        异常发生后,之前的一些资源不会自动释放。

二.             Throwable

a)        Error(错误):为内部错误,因此在正常情况下不期望用户的程序捕获它们

b)        Exception(异常):程序中出现的异常,都应该去处理

三.             异常关键字

a)        try:监控可以引发异常的代码。

b)        catch:捕获并处理异常。

c)         finally:不管有没有异常都要做的事情。(释放资源)

d)        throw:自己手动的引发一个异常。

使用:写在方法的里面

void 方法名(){

       throw new 异常类型( );     //抛出的非运行时异常必须要马上进行trycatchthrows抛异常

}

e)         throws:由方法抛出异常,交给调用方法的地方去处理异常。

使用:写在方法的声明,写在( ){ } 之间的

void 方法名( ) throws 异常类型{

      

}

四.             基本异常语法

try{

       //可能引发异常的代码

}catch(异常类型 引用){       //当程序发生异常后,会自动的生成一个异常的对象,此时这个对象就存储在“引用”中

       //对异常的处理

}finally{

       //释放资源(不管有无异常都会做的)

}

try,catchfinally都不能单独使用。且try必须出现,

组合方式有:trycatchtryfinallytrycatchfinally

五.             多重异常

try{

      

}catch(异常类型1 引用){

      

}catch(异常类型2 引用){

      

}catch(异常类型3 引用){

      

}…….

注意:catch中的异常类型父类必须放在后面。

六.             嵌套异常

try{

       try{

             

       }

       catch(异常类型 1引用){

             

}

}catch(异常类型2 引用){

      

}

注意:内层的异常如果没有被捕获,那么会交给外层的catch去捕获

七.             自定义异常

注意:自定义异常必须继承Exception或它的子类。

通常会重写toString方法,方便输出。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 第1章《认识java语言》是介绍Java语言的起源、发展以及特点等基本知识。Java是一种跨平台的高级编程语言,被广泛应用于开发Web和移动应用程序等领域。它具有面向对象、可移植、健壮性好等特点。 第2章《Java语言基础》是介绍Java语言的基本语法、数据类型、运算符、控制流程等内容。学习这些基础知识对于理解和编写Java程序至关重要。 第3章《面向对象程序设计之一》是介绍面向对象编程的原理和基本概念。学习面向对象的思想和方法可以提高程序的可扩展性和重用性。本章内容包括类与对象、封装、继承、多态等知识点。 第4章《面向对象程序设计之二》是进一步探讨面向对象编程的高级特性。学习抽象类、接口、内部类等内容可以让我们写出更加灵活和健壮的Java程序。 第5章《Java基础类库》是介绍Java标准库中的常用类和接口。掌握这些类的使用方法可以大大简化程序开发,如字符串处理、集合框架、IO操作等。 第6章《图形用户界面程序》是介绍使用Java编写图形用户界面(GUI)程序的方法。学习Swing和JavaFX等技术可以实现丰富、直观的用户界面。 第7章《输入输出流》是介绍Java中的输入输出操作。学习文件读写、网络通信等知识可以实现数据的持久化和交互。 第8章《多线程并发编程》是介绍Java多线程编程的原理和方法。学习多线程操作可以充分利用多核处理器的优势,提高程序的并发性和响应性。 第9章《网络编程》是介绍使用Java进行网络通信的方法。学习Socket编程、HTTP协议等内容可以开发出基于网络的应用程序。 第10章《数据库编程》是介绍使用Java连接和操作数据库的方法。学习JDBC等技术可以实现与数据库的交互,进行数据持久化和查询。 通过学习这些章节的内容,可以全面掌握Java语言的基础知识和常用技术,为进一步深入学习和应用Java打下良好的基础。 ### 回答2: 第1章:认识Java语言 第1章介绍了Java语言的基本概念和特点。Java是一种跨平台的编程语言,被广泛应用于Web开发、移动应用开发等领域。Java具有简单易学的特点,使用了面向对象的编程思想,具有良好的可扩展性和可维护性。 第2章:Java语言基础 第2章主要介绍了Java语言的基本语法和常用的数据类型。包括变量、常量、运算符、流程控制语句等。同时还介绍了Java中的数组、字符串和输入输出等相关知识。 第3章:面向对象程序设计之一 第3章介绍了面向对象程序设计的基本概念和常用的面向对象的特性。包括类、对象、继承、封装和多态等。同时还介绍了如何定义和使用类,以及如何实现各种面向对象的特性。 第4章:面向对象程序设计之二 第4章进一步深入介绍了面向对象程序设计的相关知识。包括接口、抽象类、继承和多态的高级应用,以及异常处理和内部类等。这些知识对于构建复杂的面向对象程序非常重要。 第5章:Java基础类库 第5章介绍了Java基础类库中常用的类和方法。包括字符串、日期、时间、集合、文件和输入输出等类库的使用。这些类库为我们提供了丰富的功能,在Java编程中非常实用。 第6章:图形用户界面程序 第6章介绍了Java图形用户界面编程的相关知识。包括Swing和AWT等GUI库的使用,以及事件处理和布局管理器等。通过学习这些知识,我们可以编写出漂亮、交互性强的图形界面程序。 第7章:输入输出流 第7章介绍了Java中输入输出流的使用。包括字节流和字符流的概念、File类的使用以及文件读写和网络通信等。这些知识对于实现数据的读写和传输非常重要。 第8章:多线程并发编程 第8章介绍了Java多线程并发编程的相关知识。包括线程、线程同步和线程通信的概念,以及锁和条件的使用。同时还介绍了线程池的概念和使用,以及如何处理并发编程中的常见问题。 第9章:网络编程 第9章介绍了Java网络编程的基本知识。包括Socket编程、TCP和UDP协议,以及HTTP协议的使用。通过学习这些知识,我们可以编写出具有网络功能的Java应用程序。 第10章:数据库编程 第10章介绍了Java数据库编程的相关知识。包括连接数据库、执行SQL语句、事务处理和数据查询等。通过学习这些知识,我们可以使用Java操作各种类型的数据库。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值