你应该先看HashMap
介绍
- 扩展HashMap类并实现了Map接口
- 哈希表+链表实现
- 有序的
- 键和值可以是任何类型,包括null
- 非线程安全的
- 具有fail-fast机制
继承关系 继承类介绍
继承自HashMap类并实现了Map接口
变量解析(所有代码都不是完整的源码,而是精简过后的源码!结合源码食用更佳)
由于其继承自HashMap,所以HashMap的一些参数对于LinkedHashMap也是一样,比如默认初始容量capacity及加载因子load factor等等.
//双链表的头
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//双链表的尾
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//排序模式
//true:add或get等操作后 节点将移动到双链表尾部
//false:默认值 不做任何改变
final boolean accessOrder;
源码解析 常用方法解析
LinkedHashMap.Entry<K,V>,双链表
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;//分别指向上一个节点和下一个节点
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
put(K key, V value)
在使用LinkedHashMap调用put时,该put方法是继承自其父类HashMap的,由于在HashMap中已经详细分析了put流程,这里就只关注关于LinkedHashMap的几个方法.newNode(),在HashMap中通过newNode方法来创建一个Node节点,在LinkedHashMap中它重写了这个方法,如下 :
//生成双链表的节点
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
}
//将此节点添加到链表尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
//记录此时双链表的最后一个节点 目的是往其指针after上链接p 假设模拟第一次put(下同) 此时last = null
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
//记录下p 作为双链表的尾节点
tail = p;
// 判断是否是第一次使用双链表 满足条件则双链表的头指针指向p 此时p为first节点
if (last == null)
head = p;
else {
//假设此时不是第一次put了,else将满足条件,p是当前put生成的节点,它的上一个节点指针before指向当前双链表的last节点
//last节点指针after也指向当前put生成的节点,也就完成将p添加到链表尾部的目的
//当迭代时直接通过head.after即可保证元素是按插入顺序迭代
p.before = last;
last.after = p;
}
}
同时在put方法中还有两个方法需要讲一下afterNodeAccess,afterNodeInsertion
afterNodeAccess(Node<K,V> e)
作用:将e移动到双链表的尾部
不止put。还有add或get等操作后也会调用该方法,默认不启用因为accessOrder为false
//将节点移动到双链表尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
/当前双链表的最后一个节点 也就是tail
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//判断是否具备移动的条件 accessOrder = true,或e已经是尾部节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//p = 当前待移动的节点e(下文统称为e), b = e的上一个节点, a = e的下一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//将e的下一个节点指针置为null
p.after = null;
//判断e的上一个节点是否为null
if (b == null)
//说明e就是首节点 但是e肯定存在下一个节点 则将head指向a
head = a;
else
//反之e的上一个节点的after指针将指向e的下一个节点
b.after = a;
//判断e的下一个节点是否为null
if (a != null)
//不为null e的下一个节点的a.before指针将指向e的上一个节点
a.before = b;
else
//这里永远都走不到吧!因为a如果为null的话 e就是last节点了
last = b;
//最后判断last是否为null
if (last == null)
head = p;
else {
//将当前e的before指针指向last,last将作为它的上一个节点
p.before = last;
//last的after指针将指向e 此时就完成了e移动到双链表尾部的任务
last.after = p;
}
//尾部指针重新赋值e
tail = p;
++modCount;
}
}
脑壳疼…其实就是换个位置,但是由于需要判断是否存在前后节点的问题,多了一些判断,而且它名字起的很随意,a.b.e.p的…只要知道是移位到双链表尾部就可以了,默认使用LinkedHashMap是不会开启这个功能的
afterNodeInsertion
作用:用于在put()等操作后(主要是put)删除双链表的首节点,默认不启用,启用需要继承LinkedHashMap重写removeEldestEntry方法,需要注意removeEldestEntry()一定要写条件比如size超过100后允许删除,直接返回true会导致每次put都删除
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
remove(Object key)
和put一样,remove也是其父类HashMap的方法,流程都一样,这里重点关注afterNodeRemoval这个方法
afterNodeRemoval
//在链表中移除此节点,对e的上一个节点和e的下一个节点建立联系
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
replace(K key, V value)
此方法也是继承自HashMap,内部除了一个afterNodeAccess(e);其他和HashMap一致,而这个方法在上面也分析过了
get(Object key)
此方法被LinkedHashMap重写,虽然重写了get方法,但是逻辑是没变的,只是从三元改为普通的if,多一个afterNodeAccess,而这个方法在上面也分析过了
扩展知识点
-
LinkedHashMap在Glide中的应用(Android知识)
在Glide的LruCache中是这样使用的:private final LinkedHashMap<T, Y> cache = new LinkedHashMap<>(100, 0.75f, true);
它在构造中指定accessOrder为true,这个在上面已经分析过了,这样后续get对应图片之后,此图片就会移位到缓存的尾部,这样就形成了经常使用的图片永远都在尾部,不经常用的永远都在首部,再看下它的删除方法,
protected synchronized void trimToSize(int size) {
Map.Entry<T, Y> last;
while (currentSize > size) {
last = cache.entrySet().iterator().next();
final Y toRemove = last.getValue();
currentSize -= getSize(toRemove);
final T key = last.getKey();
cache.remove(key);
onItemEvicted(key, toRemove);
}
}
由于LinkedHashMap是迭代有序的,可以看到遍历删除顶部的元素,删除长度由size控制,注意这里通过在循环内部获取迭代器可以避免并发异常,但是成本是每次都需要构建新的迭代器!